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【数据结构】图的创建和深度(DFS)广度(BFS)优先遍历

冧轩在努力 2024-06-17 10:20:02
简介【数据结构】图的创建和深度(DFS)广度(BFS)优先遍历

一、图

1.图的概念

图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通过表示为G(V,E),其中,G标示一个图,V是图G中 顶点的集合E是图G中 边的集合

2.图的种类

图分为无向图有向图

无向图:若顶点Vi到Vj之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用序偶对(Vi,Vj)表示。

有向图:若从顶点Vi到Vj的边是有方向的,则成这条边为有向边,也称为弧(Arc)。用有序对(Vi,Vj)标示,Vi称为弧尾,Vj称为弧头。如果任意两条边之间都是有向的,则称该图为有向图。

无向图:

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 有向图:

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二、图的创建(邻接矩阵)

用一维数组图中顶点的信息,用一个二维数组存储图中边的信息(各顶点之间的邻接关系)。存储顶点之间邻接关系的二维数组称为邻接矩阵。结点数为n的图G=(V,E)的邻接矩阵A是n*n的,将G的顶点编号为v1,v2,......vn。若(vi,vj)∈E,则A[i][j]=1,否则A[i][j]=0。

邻接矩阵用来存放边的,两顶点之间有边相连那么在邻接矩阵中它们对应的值为1,否则为0

就如A与B有边相连,那么它们对应的值就为一,A与A自身无边,那么就为零

1.邻接矩阵示意图

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 通过邻接矩阵得到的结论:

  • 矩阵是对称的,可压缩存储(上(下)    三角);
  • i行或第i 列中1的个数为顶点i 的度;
  • 矩阵中1的个数的一半为图中边的数目;
  • 很容易判断顶点i 和顶点j之间是否有边相连(看矩阵中ij列值是否为1)

邻接矩阵法优点

容易实现图的操作,如:求某顶点的度、判断顶点之间是否有边(弧)、找顶点的邻接点等。

邻接矩阵法缺点

n个顶点需要n^2个单元存储边();空间效率为O(n^2)适合于存储稠密图对稀疏图而言浪费空间.

2.先创建图的结构体

typedef struct
{
	char* vexs;//存放顶点的数组
	int** arcs;//存放边的二维数组
	int vexsnum;//顶点个数
	int arcsnum;//边的数目
}graph;

3.初始化图

首先申请相关数组的节点

graph* InitGraph(int vexsnum)
{
	graph* g = new graph; //申请一个图结构体的节点
	
	g->vexs = new char[vexsnum];//申请顶点个数大小的数组
	
	g->arcs = new int* [vexsnum];//申请顶点个数大小的二维数组
	
	for (int i = 0; i < vexsnum; ++i)
	{
		g->arcs[i] = new int [vexsnum];  //给二维数组中的元素申请一个数组
		
	}
	g->vexsnum = vexsnum;
	g->arcsnum = 0;
	return g;
}

4.创建图

其中vexs表示顶点元素的数组,arcs表示存放边的二维数组

void CreateGraph(graph* g,char* vexs,int* arcs)
{
	for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
		g->vexs[i] = vexs[i]; //将顶点存入存放顶点的数组中
	}

	for ( int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < g->vexsnum; ++j)
		{
			g->arcs[i][j] = *(arcs+i*g->vexsnum+j);//将传入的二维数组赋值给图结构体中的二维数组
			if (g->arcs[i][j] != 0)
			{
				++g->arcsnum;//判断边的个数
			}
		}
	}
	g->arcsnum /= 2;//得到有效边的个数
}

g->arcs[i][j] = *(arcs+i*g->vexsnum+j);该语句是将arcs一维数组赋值给g->arcs二维数组

g->arcsnum /= 2;该语句除二的原因:

判断边的个数的时候,每个顶点都判断了一遍该顶点有几条边,所以重复判断了

需要除二来得到真实边的数目

三、深度优先遍历和广度优先遍历

3.1深度优先遍历主要思路:

从图中一个未访问的顶点 V 开始,沿着一条路一直走到底,然后从这条路尽头的节点回退到上一个节点,再从另一条路开始走到底…,不断递归重复此过程,直到所有的顶点都遍历完成,它的特点是不撞南墙不回头,先走完一条路,再换一条路继续走。

就如二叉树中的先序遍历一样,先访问根,左子树,再访问右子树

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 就像上面二叉树的先序访问一样,不撞南墙不回头

3.2图的深度优先遍历

visited表示一个一维数组,用来标记被访问过的节点

index表示从第几个顶点开始访问

void DFS(graph*g, int* visited, int index)
{
	printf("%c ", g->vexs[index]);

	visited[index] = 1;//标记已经被访问过的顶点

	for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
        //判断如果有边且该顶点没有被访问过,则可以访问
		if (g->arcs[index][i] == 1 && !visited[i])
		{
			DFS(g, visited, i);//递归访问
		}
	}
}

3.3广度优先遍历的主要思想:

从某个节点(源点)出发,一次性访问所有未被访问的邻接点,再依次从这些已访问过的邻接点出发,一层一层地访问。如下图所示,广度优先遍历是按照广度优先搜索的方式对图进行遍历的。

871f5ca560774dfa9a0e5822d8b8f367.png通过观看右边的邻接矩阵,可以发现从A点出发,实际就是第一行先走完,然后再走B对应的那一行,再走D对应的那一行,再走C对应的那一行,最后走E对应的那一行

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从B点出发,通过邻接矩阵可以发现,实际就是第B对应的那一行先走完,然后再走A对应的那一行,再走C对应的那一行,再走D对应的那一行,最后走E对应的那一行

3.4图的广度优先遍历

 广度优先遍历就像二叉树中的层数,一层一层的走完。

通过上面的示例可以发现,图也是一层一层的走完,但是它不是按顺序走的,而是按先访问到谁就先走谁的那一行

有了这个思想,那么很显然此时我们就可以用队列来实现了,把访问到的顶点入队,然后等访问完 了该顶点相邻的顶点,就出队访问出队的顶点和其相邻的顶点,依次重复上述步骤,直到队列为空

void BFS(graph*g,int* visited, int index)
{
	queue<int> q;
	printf("%c ", g->vexs[index]);
	visited[index] = 1;//标记
	q.push(index);//入队
	while (!q.empty())
	{
		int top = q.front();//出队
		q.pop();
		for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
		{
			if (g->arcs[top][i] == 1 && !visited[i])
			{
				printf("%c ", g->vexs[i]);
				visited[i] = 1;
				q.push(i);
			}
		}
	}
}

3.5图的实现代码

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

#define N 5  //N表示图的节点个数

typedef struct
{
	char* vexs;
	int** arcs;
	int vexsnum;
	int arcsnum;
}graph;

graph* InitGraph(int vexsnum)
{
	graph* g = new graph; //申请一个图结构体的节点
	
	g->vexs = new char[vexsnum];//申请顶点个数大小的数组
	
	g->arcs = new int* [vexsnum];//申请顶点个数大小的二维数组
	
	for (int i = 0; i < vexsnum; ++i)
	{
		g->arcs[i] = new int [vexsnum];  //给二维数组中的元素申请一个数组
		
	}
	g->vexsnum = vexsnum;
	g->arcsnum = 0;
	return g;
}

void CreateGraph(graph* g,char* vexs,int* arcs)
{
	for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
		g->vexs[i] = vexs[i]; //将顶点存入存放顶点的数组中
	}

	for ( int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < g->vexsnum; ++j)
		{
		  g->arcs[i][j] = *(arcs+i*g->vexsnum+j);//将传入的二维数组赋值给图结构体中的二维数组
			if (g->arcs[i][j] != 0)
			{
				++g->arcsnum;//判断边的个数
			}
		}
	}
	g->arcsnum /= 2;//得到有效边的个数,
}

void DFS(graph*g, int* visited, int index)
{
	printf("%c ", g->vexs[index]);
	visited[index] = 1;
	for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
	{
		if (g->arcs[index][i] == 1 && !visited[i])
		{
			DFS(g, visited, i);
		}
	}
}

void BFS(graph*g,int* visited, int index)
{
	queue<int> q;
	printf("%c ", g->vexs[index]);
	visited[index] = 1;//标记
	q.push(index);//入队
	while (!q.empty())
	{
		int top = q.front();//出队
		q.pop();
		for (int i = 0; i < g->vexsnum; ++i)
		{
			if (g->arcs[top][i] == 1 && !visited[i])
			{
				printf("%c ", g->vexs[i]);
				visited[i] = 1;
				q.push(i);
			}
		}
	}
}

int main()
{
	graph* g = InitGraph(N);//初始化图
	char vexs[] = {'A','B','C','D','E'};//顶点元素
	int visited[N] = { 0 };//用来标记的数组
	int arcs[N][N] =
	{
		0,1,0,1,0,
		1,0,1,1,0,
		0,1,0,1,1,
		1,1,1,0,1,
		0,0,1,1,0
	};//邻接矩阵

	CreateGraph(g, vexs, (int*)arcs);//创建图

	DFS(g, visited, 0);//深度优先遍历
	printf("
");

	memset(visited, 0, sizeof(int) * N);//将标记数组重新置为0

	BFS(g, visited, 1);//广度优先遍历
	return 0;
}

关于图的知识就分享到这了,谢谢支持!

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。