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C语言—与坤(机)对弈

比特大魔One 2024-06-17 10:13:24
简介C语言—与坤(机)对弈

 

目录

设计思路

游戏运行效果 

函数的声明

头文件game.h

游戏主体(源文件)

1.game.c

2.test.c

各文件的阐述

各部分的设计心得

1.打印菜单

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

棋盘最终效果

1.打印数据

2.打印分割线

如何扩展为10 x 10 棋盘?

4.玩家下棋、电脑下棋

玩家下棋

电脑下棋

5.游戏对局判断            

①玩家赢 / 电脑赢      

②平局           

       

③继续                        


设计思路

大体可以分为五个部分

1.打印菜单

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋、电脑下棋

5.游戏对局判断

①玩家赢 / 电脑赢      

②平局                         

③继续                        

游戏运行效果 

函数的声明

头文件game.h

#pragma once


//三子棋游戏函数声明文件


#include<stdio.h>


#define COL 3
#define ROW 3

//打印菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//游戏规则
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判断平局
int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col);

游戏主体(源文件)

1.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//三子棋游戏主体

#include"game.h"
#include<time.h>




void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




//打印棋盘
//版本1
//void DisPlayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)                
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", Board[i][j]);
//		}
//			printf("
");
//		}
//}




//版本2
//void DisPlayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)                
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1. 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c 
",Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
//	    //2.打印分割线
//		if(i < row - 1)
//		printf("---|---|---
");
//	}
//}



//版本3
void DisPlayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("
");


		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("
");
		}
	}
}



//玩家下棋
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>
");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标,中间使用空格:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] ==' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入
");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入
");
		}
	}
}




//电脑下棋
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋:>
");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}





int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



//游戏规则
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
		}
	}

	int j = 0;
	for ( j = 0; j < col; j++)
	{
		//判断列
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
		{
			return Board[0][j];
		}
	}

	//判断对角线
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}


	//平局
	if (IsFull(Board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}




	//继续
	return 'C';




}

2.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//三子棋测试文件

#include"game.h"


//打印菜单
void menu()
{
	printf("*****************************
");
	printf("*********  1. play  *********
");
	printf("*********  0. exit  *********
");
	printf("*****************************
");
}








void game()
{
	
	
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(Board, ROW, COL);                     //初始化棋盘
	DisPlayBoard(Board, ROW, COL);                  //打印棋盘
	char flag = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
		{
		break;
		}
	
		//电脑下棋
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断输赢
		flag = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	
	
	//游戏结束
	if (flag == '*')
	{
		printf("玩家赢
");
	}
	else if (flag == '#')
	{
		printf("电脑赢
");
	}
	else
	{
		printf("平局
");
	}


}




int main()
{
	int pick = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (pick)
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &pick);
		switch (pick)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			pick = 0;
			break;
		default:
			printf("请重新输入
");
			break;
		}
	}
	printf("退出游戏
");
	return 0;
}

各文件的阐述

game.h头文件用来声明函数
game.c游戏功能的实现
test调用game.c的函数,用于运行测试

各部分的设计心得

1.打印菜单

封装一个专门打印菜单的函数,后期想要美化菜单直接在函数修改即可,不用在海量的主体代码寻找菜单部分的代码,提高工作效率

2.初始化棋盘

三子棋需要一个3 x 3 的棋盘

故此我们需要一个三行三列的 二维数组

#define ROW 3

#define COL 3

char Board[ROW][COL] = {0};   

这里的定义在打印棋盘时有妙用 

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘

棋盘最终效果

分析上图  可以将棋盘拆分为两部分打印

void DisPlayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("
");


		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("
");
		}
	}
}

1.打印数据

由于分割线为三个字符,故为了美观打印数据可以用空格补齐三个字符

在打印  |  时  需注意 其要比数据少打印一次

2.打印分割线

同理 在打印  |  时  需注意 其要比分割线少打印一次

注:上述打印棋盘操作以打印一行为例   故要嵌套循环 用外层循环来控制打印的行数

如何扩展为10 x 10 棋盘?

这是就体现了定义的好处了

可以通过修改定义来扩展棋盘

#define ROW 10

#define COL 10

char Board[ROW][COL] = {0};   

4.玩家下棋、电脑下棋

玩家下棋

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>
");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标,中间使用空格:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] ==' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入
");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入
");
		}
	}
}

以玩家的视角  棋盘坐标x,y的范围是1<x<3   1<y<3

而且数组的下标从0开始    故判断玩家是否可以落子时

将其输入的x,y坐标 横纵坐标均减  1   以此让计算机判断

电脑下棋

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋:>
");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋需要生成棋盘范围内的随机数

通过rand()可以生产随机数  需与srand()配合使用 

srand()只需要调用一次  故直接放在主函数即可

srand()与时间戳配合使用即可生成一个随机的生成器起点

srand(unsigned int(time(NULL)))

要将随机生成的数范围固定在棋盘内

通过取余的方法可以完成

x = rand() % row        得        0<x<row - 1

5.游戏对局判断            

①玩家赢 / 电脑赢      

三种情况

1.行

2.列

行列均可通过循环改变一个坐标 遍历所有行或列来判断

3.两条对角线

找出对角线坐标进行判断即可

返回赢家的下的棋子

②平局           

平局的判断在赢之后  即赢的判断无返回值才会进行平局判断

判断棋盘是否满了     满了即平局

return 'Q'

       

③继续                        

   return 'C'

注:返回值是一个巧妙的用法  因为赢的情况三个棋子都一样 

任意返回一个棋子的数据即可

在未来改变棋子的形状时也无影响

  ⠀⠰⢷⢿⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄
⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄
⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀
? ⠀⢀⣿⣿⡿⢿⠈⣿
⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙
⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿
⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄
⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧                                       爱你们哟么么哒

⠀⠀ 

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。