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实时通信的服务器推送机制 EventSource(SSE) 简介,附 go 实现示例
简介
不知道大家有没有见过 Content-Type:text/event-stream
的请求头,这是 HTML5
中的 EventSource
是一项强大的 API
,通过服务器推送实现实时通信。
与 WebSocket
相比,EventSource
提供了一种简单而可靠的单向通信机制(服务器->客户端),实现简单,适用于许多实时应用场景。
本文将介绍 EventSource
的简单使用、与 WebSocket
的对比以及其优缺点,最后对其进行总结。
EventSource
客户端从服务端订阅一条“流”,之后服务端可以发送消息给客户端直到服务端或者客户端关闭该“流”,所以 EventSource
也叫作 SSE(server-sent-event)
。
EventSource
是HTML5
中的一项API
,用于在客户端和服务器之间建立持久的、单向的通信连接。- 它基于
HTTP
协议,通过服务器推送的方式向客户端发送实时事件通知。 - 客户端通过添加事件侦听器来捕获事件并执行相应的操作。
简单使用
示例:
服务器端使用 Go
创建了一个路由 /events
,当客户端通过 EventSource
对象连接到该路由时,服务器会不断地发送事件流(每隔2秒发送一个事件)。客户端的 HTML
页面中使用 JavaScript
创建了一个 EventSource
对象,通过 onmessage
事件,将接收到的事件数据添加到页面中。如果发生错误,客户端会关闭 EventSource
连接。
文件结构如下
程序目录
- main.go
- c1.html
go 服务
package main
import (
"fmt"
"gopkg.in/antage/eventsource.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
es := eventsource.New(nil, nil)
defer es.Close()
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./")))
http.Handle("/events", es)
go func() {
for {
// 每2秒发送一条当前时间消息,并打印对应客户端数量
es.SendEventMessage(fmt.Sprintf("hello, now is: %s", time.Now()), "", "")
log.Printf("Hello has been sent (consumers: %d)", es.ConsumersCount())
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}()
log.Println("Open URL http://localhost:8080/ in your browser.")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
前端 HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SSE test</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var evsrc = new EventSource("http://localhost:8080/events");
var msgEvent = function (ev) {
document.getElementById("log")
.insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + ev.data + "</li>");
}
evsrc.onmessage = msgEvent;
//evsrc.addEventListener("message", msgEvent)
evsrc.onerror = function (ev) {
console.log("readyState = " + ev.currentTarget.readyState);
}
})
</script>
</head>
<body>
<h1>SSE test</h1>
<div>
<ul id="log">
</ul>
</div>
</body>
</html>
服务启动后访问 http://localhost:8080/c1.html 可见如下页面
和 websocket 的对比
EventSource 的优点
- 简单易用:
EventSource
使用简单,基于标准的HTTP
协议,无需复杂的握手过程。 - 自动重连:
EventSource
具有内置的重连机制,确保连接中断后自动重新连接。 - 轻量级:
EventSource
使用长轮询机制,消耗的资源相对较少,适合低带宽环境。 - 跨域支持:
EventSource
允许在跨域环境下进行通信,通过适当的响应头授权来自不同域的客户端连接。
EventSource 的缺点
- 单向通信:
EventSource
只支持服务器向客户端的单向通信,无法实现客户端向服务器的实时交互。 - 较低的浏览器支持:尽管现代浏览器广泛支持
EventSource
,但在一些较旧的浏览器中可能不完全支持。
WebSocket 的优点
- 双向通信:
WebSocket
支持全双工通信,客户端和服务器可以在同一连接上进行双向数据交换。 - 实时性和效率:
WebSocket
具有低延迟和高效性能,适用于需要快速、实时响应的应用。 - 大规模应用:WebSocket适用于复杂的、大规模的实时应用,如在线游戏、协同编辑等。
WebSocket 的缺点
- 复杂性:WebSocket协议的握手过程相对复杂,需要服务器和客户端实现特定的协议逻辑。
- 难以穿越防火墙和代理服务器:WebSocket的特殊协议可能会受到防火墙和代理服务器的限制。
总结
EventSource
是 HTML5
中一个强大的 API
,提供了简单可靠的服务器推送机制,用于实现实时通信。
与 WebSocket
相比,EventSource
的优势在于其简单易用、自动重连、轻量级和跨域支持。然而,它也有一些限制,如单向通信和较低的浏览器支持。相比之下,WebSocket
适用于双向通信、大规模应用和实时性要求较高的场景,但其复杂性和穿越防火墙的挑战也需要考虑。
总的来说,EventSource
是一种非常有用的 API
,适用于许多实时应用场景,如实时股票报价、即时聊天、实时通知等。它提供了一种简单而可靠的方式来建立服务器推送连接,并实现实时更新和通知。如果应用程序只需要服务器向客户端单向推送数据,EventSource
是一个不错的选择。然而,如果需要双向通信或更高级的实时功能,WebSocket
可能更适合。