您现在的位置是:首页 >技术杂谈 >二十三种设计模式第二篇--工厂模式网站首页技术杂谈
二十三种设计模式第二篇--工厂模式
简介二十三种设计模式第二篇--工厂模式
上篇我们了解了6条设计模式的准则,我相信如果你想了解设计模式,那么你迈出的第一步,我会将上一篇文档里边的6大准则进行一篇有关的代码展示,当然这是题外话了,本篇我们将重点围绕工厂模式进行讲解,天哪,23种设计模式我要记笔记写23篇,有点恐怖呀。
工厂模式
工厂模式的介绍
工厂模式,算是我们接触的最多的设计模式的一种吧。那么,到底什么是工厂模式呢?
工厂方法(Factory Method)模式,是对简单工厂模式进行了抽象、推广。
由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了缺点。通过设计一个抽象的Factory类或接口,这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作,推延到其子类去完成。
其目的是
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式,使一个类的实例化,延迟到其子类
JDK中我们的Iterator方法:
Collection接口是一种抽象方法,ArrayList是一种具体的工厂类。
Iterator接口是抽象商品类,ArrayList类中的Iter内部类是具体的商品类。
Collection可以看作是一个总的抽象工厂,它的一些实现这个接口的类,像ArrayList,LinkedHashSet等等可以看作一个个不同的品牌的工厂,而总的产品Iterator接口里面会定义产品所需功能的细节,然后在交给各个品牌不同的工厂来实现。
工厂模式的优点
- 使用工厂的方法在一个类的内部去创建对象,比直接去创建对象更加灵活
- 实现开闭原则,在不改变工厂的前提条件下,增加新的产品。
- 工厂方法模式通过面向对象的方法,将所要创建的具体对象进行创建工作,并将其延伸到子类,进而提供扩展的策略,更好的解决了那种紧密的耦合度关系。
工厂模式的一个小实例
首先我们分析下面这张关于工厂模式的图,我们等下使用具体的代码来实现这张图。
- 首先我们创建一个shape接口,里边存放一个draw()方法,接口下边是实现该接口的各种类,并且重写了接口里边的方法。
- 创建一个demo项目,来展示效果。
- 创建一个ShapeFactory类,作为一个工厂。
代码展示:
第一步 创建Shape接口。
public interface Shape {
void draw();
}
第二步 写接口实现类:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是 Circle::draw() 方法.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是 Square::draw() 方法.");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是 Rectangle::draw() 方法.");
}
}
创建ShapeFactory类
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
创建demo类
/**
* 简单工厂:测试类
*/
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
至此,一个简单的工厂模式就设计好了,一眼看过去,发现工厂模式也就那么回事呀。
我将会在有空的时候继续完善本篇文档。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。