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VR多人协同(Photon Server & Pun2 & VRIF)
VR多人协同(多人游戏本地服务器)(Photon Server & Pun2 & VRIF)
内容介绍:
采用Photon Server作为本地服务器,然后使用Pun2连接本地服务进行VR多人交互
Photon Server部署
1、下载并解压: photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1.zip
2、授权
获取地址: yourlicense
选择100CCU即可
3、把授权文件放到以下目录
photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1deployin_Win64
4、修改IP(我设置的是192.168.3.2,以我为例)
文件1:
photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1deployin_Win64PhotonServer.config
把所有IP改为192.168.3.2
修改:DisplayName=“MyService”>
文件2:
photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1deployLoadBalancingGameServerinGameServer.xml.config
把所有IP改为192.168.3.2(共2个)
文件3:
photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1deployNameserver.json
改为以下内容
{
"Nodes": [
// -----------------Realtime Public EU---------------------------------------
{
"Region": "cn",
"IpAddress": "192.168.3.2",
"IpAddressIPv6": "::1",
"Hostname": "localhost"
}
]
}
5、启动服务器
双击打开
photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1deployin_Win64PhotonControl.exe
右击右下角小图标,选择MyService>Install service
完成后
右击右下角小图标,选择MyService>Start service(需联网验证license)
服务启动完成(右击右下角小图标OpenLogs可查看日志)
PUN2
1、导入Unity插件
链接: PUN 2 - FREE
Unity PUN2 插件中AssetsPhotonPhotonUnityNetworkingResourcesPhotonServerSettings 配置如下
本地服务器配置(参考:PUN的设置与连接 PUN的设置与连接 | 光子引擎photonengine中文站 (vibrantlink.com))
可代码配置
void ConnectToLocalServer()
{
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.FixedRegion = "cn";
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.UseNameServer = true;
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime = "ChinaPUNAppId"; // 替换为您自己的国内区appID
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.Server = "192.168.3.2";
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
也可直接配置
此时打开示例场景AssetsPhotonPhotonUnityNetworkingDemosPunCockpitPunCockpit-Scene
启动即可连上本地服务
VR配置
1、导入VRIF插件
链接: VR Interaction Framework
插件导入后(如遇报错查看另一篇文档 【高版本Unity导入VRIF报错处理】)
导入AssetsBNG FrameworkIntegrationsPUNPUN.unitypackage
导入后
打开场景AssetsBNG FrameworkIntegrationsPUNMPDemo
运行即可