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【Blender建模】newbird从零开始学+新手常见问题处理
目标
- 第一阶段:在跟着教程下,熟悉如何使用blender
教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw
一、移动、旋转、扩展各视角下的物体,熟悉各个窗口
鼠标中键+(Shift
)控制视角的方向
~
键快速选择三维方向
没有生效,查看问题3
二、Edting 编辑模式的网格处理
目标
做一个仅占10厘米的有点凹凸状的甜甜圈未上色的样板
新建物体object
按shift
+A
快捷键
F9
是Add object
来改变物体的三维(大小、宽高的显示效果)
如果不小心变成edit mode
(改回object mode
无效),按F9
键是无法生效,可以先delete
再重新shift
+A
你要的物体object
即可。
注意
这一步很重要,要调好自己的物体的三维大小、网格间距大小等设置,不然后续如果加的东西太多,想重新调整,新生成的只会是原始的物体形状,之前加的东西都没了,又要重新弄。
正常看到的效果是这样的
占的格子有3m多
热键N
,显示新建物体object
占实际网格多少m(计量单位)
应用
比如我想弄个杯子,实际杯子不可能有一个篮球场那么大吧!
因此我们可以通过这个热键调整物体的实际大小
后续调整完Dimensions
后,再按热键S
就可以调整Scale
了(暂时不知道这有什么意义)
让平面变得平滑
如果有兴趣的话(手贱),就会发现Major Segaments
和minor Segaments
调的越大,物体就越丝滑
但是
渲染所消耗的计算机资源会更多,也更耗时,所以实际不会让它们的设置的值过大。
而是右键
让光线,欺骗你的眼睛
之后这样设置
选它
可以看到轮廓更加平滑了
如果不想显示效果与渲染,可以关闭红框的选项。
改变模式
如图的手动方式
或者选择快捷键方式
Tab
快捷键让object mode
-> Edit mode
黑线就是网格,它会跟左上角的select
相关
Ctrl
+Tab
就多了其他模式
制造凹凸
选择一个网格点,点下G
快捷键,鼠标往上或者往下可以看到凹凸效果了,鼠标的滑轮向下是扩大下图的圆圈,反之相反,表示影响从左到右网格之间的程度。
如果不希望有这样的效果,而是希望表示上下网格之间的影响,那么可以选择控制自己视角成这样,再重复上述步骤。
或者选择快捷键Alt
+S
,下图红框表示的是影响程度的大小,当然也可以自己选择平滑过渡的曲线,看自己喜欢。
最终让甜甜圈样板成形就基于以上的步骤,不过的也可以选择快捷操作,让它随机选择网格,慢慢调整即可。
可以看到图中的光点,表示会受到影响的位置,也是同样基于以上的步骤,按G
或者Alt
+S
进行调整。
Shift
+鼠标点击
作用:可以选择多个的面
问题收集
问题1:为什么object
(物体)的matrial surface
下设置的base color
(基础色)不能render
(渲染,F12
键)生效
问题原因
你没有自己新建一个项目,而是直接使用开始界面的例子
解决方案
新建一个或者重新打开它
相关问题的处理方案
https://blender.stackexchange.com/questions/53632/render-result-is-completely-blank
问题2:为什么不能在3D窗口中显示surface的效果
问题原因
没有点击这个
Viewport shading
选项
问题3:~
键不能对物体生效,调不了指定视角
因为使用了有关shift
的快捷键,重新按一次shift
的快捷键就可以了。