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【Blender建模】newbird从零开始学+新手常见问题处理

克里姆颂 2023-05-25 08:00:02
简介【Blender建模】newbird从零开始学+新手常见问题处理

目标

一、移动、旋转、扩展各视角下的物体,熟悉各个窗口

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鼠标中键+(Shift)控制视角的方向

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~键快速选择三维方向

没有生效,查看问题3
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二、Edting 编辑模式的网格处理

目标

做一个仅占10厘米的有点凹凸状的甜甜圈未上色的样板

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新建物体objectshift+A快捷键

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F9Add object来改变物体的三维(大小、宽高的显示效果)

如果不小心变成edit mode改回object mode无效),按F9键是无法生效,可以先delete再重新shift+A你要的物体object即可。

注意

这一步很重要,要调好自己的物体的三维大小、网格间距大小等设置,不然后续如果加的东西太多,想重新调整,新生成的只会是原始的物体形状,之前加的东西都没了,又要重新弄。

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正常看到的效果是这样的
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占的格子有3m多
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热键N,显示新建物体object占实际网格多少m(计量单位)

应用

比如我想弄个杯子,实际杯子不可能有一个篮球场那么大吧!

因此我们可以通过这个热键调整物体的实际大小
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后续调整完Dimensions后,再按热键S就可以调整Scale了(暂时不知道这有什么意义

让平面变得平滑

如果有兴趣的话(手贱),就会发现Major Segamentsminor Segaments调的越大,物体就越丝滑

但是

渲染所消耗的计算机资源会更多,也更耗时,所以实际不会让它们的设置的值过大。

而是右键
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让光线,欺骗你的眼睛
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之后这样设置
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选它
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可以看到轮廓更加平滑了
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如果不想显示效果与渲染,可以关闭红框的选项。
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改变模式

如图的手动方式
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或者选择快捷键方式
Tab快捷键让object mode -> Edit mode
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黑线就是网格,它会跟左上角的select相关
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Ctrl+Tab就多了其他模式
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制造凹凸

选择一个网格点,点下G快捷键,鼠标往上或者往下可以看到凹凸效果了,鼠标的滑轮向下是扩大下图的圆圈,反之相反,表示影响从左到右网格之间的程度。
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如果不希望有这样的效果,而是希望表示上下网格之间的影响,那么可以选择控制自己视角成这样,再重复上述步骤。
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或者选择快捷键Alt+S,下图红框表示的是影响程度的大小,当然也可以自己选择平滑过渡的曲线,看自己喜欢。
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最终让甜甜圈样板成形就基于以上的步骤,不过的也可以选择快捷操作,让它随机选择网格,慢慢调整即可。
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可以看到图中的光点,表示会受到影响的位置,也是同样基于以上的步骤,按G或者Alt+S进行调整。
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Shift+鼠标点击

作用:可以选择多个的面

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问题收集

问题1:为什么object(物体)的matrial surface下设置的base color(基础色)不能render(渲染,F12键)生效

问题原因

你没有自己新建一个项目,而是直接使用开始界面的例子

解决方案

新建一个或者重新打开它

相关问题的处理方案

https://blender.stackexchange.com/questions/53632/render-result-is-completely-blank

https://blender.stackexchange.com/questions/131998/material-base-color-doesnt-change-when-use-nodes-selected

问题2:为什么不能在3D窗口中显示surface的效果

问题原因

没有点击这个Viewport shading选项
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问题3:~键不能对物体生效,调不了指定视角

因为使用了有关shift的快捷键,重新按一次shift的快捷键就可以了。

问题4:edit mode下是不能选择自己的摄像机

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。