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Unity Lighting Mode
简介Unity Lighting Mode
在Light中Mode设置为Mixed时,Lighting Mode(在Window->Rendering->Light->Scene)有三种选项如下图:
Baked Indirect
烘焙间接光,效果最好性能最耗
- 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照探针)
- 动态游戏对象的阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照贴图)
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
Shadowmask:
阴影遮罩,存储场景中多个(最多4个)光源信息。效果其次性能消耗中等
- 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照探针)。
- 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
- 静态游戏对象的烘焙阴影(使用光照探针),超过阴影距离 (Shadow Distance)。
- 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照贴图)。
- 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
- 静态游戏对象的烘焙阴影(使用阴影遮罩),超过阴影距离 (Shadow Distance)
Subtractive
动态物体只能受到主光源阴影其它光源不产生阴影,效果再其次性能消耗最少
- 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
- 实时直接光照
- 烘焙间接光照(使用光照探针)
- 仅主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 静态游戏对象的实时阴影(使用光照探针)
- 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
- 烘焙直接光照(使用光照贴图)
- 烘焙间接光照(使用光照贴图)
- 静态游戏对象的烘焙阴影(使用光照贴图)
- 主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)(动态物体实时阴影与光照贴图颜色混合,这里会使用Lighting->Environment->Realtime Shadow Color)
Shadowmask与Subtractive 动态物体多盏灯阴影对比。
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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。