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【unity】Runtime Editor的简单使用
简介【unity】Runtime Editor的简单使用
Runtime Editor的简单使用
版本v2.26
定位、旋转、伸缩变形句柄
添加句柄预制体
位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs
PositionHandle(移动句柄)
RotationHandle(旋转句柄)
ScaleHandle(缩放句柄)
将预制体拖入场景中
下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样
选中编辑目标
核心代码
positionHandle.Targets
这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,2000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Edit")))
{
positionHandleObjct.SetActive(true);
Transform[] target = new Transform[1];
target[0] = hit.collider.transform;
positionHandle.Targets = target;
}
隐藏/显示句柄
核心代码
positionHandleObjct.SetActive(true/false);
这里是用直接显示/隐藏的方式
拖拽事件(Dray)
核心代码
positionHandle.Drag.AddListener(方法);
这里的方法必须带BaseHandle类型的参数
positionHandle.Drag.AddListener(CreateLine);
void CreateLine(BaseHandle baseHandle)
{
CreateLine();
}
。。。。。。
未完待续
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。