您现在的位置是:首页 >学无止境 >【unity】Runtime Editor的简单使用网站首页学无止境

【unity】Runtime Editor的简单使用

小生云木 2024-06-17 11:19:06
简介【unity】Runtime Editor的简单使用

Runtime Editor的简单使用

版本v2.26

定位、旋转、伸缩变形句柄

添加句柄预制体

位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs

PositionHandle(移动句柄)

RotationHandle(旋转句柄)

ScaleHandle(缩放句柄)

将预制体拖入场景中

下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样

选中编辑目标

核心代码

positionHandle.Targets

这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组

       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,2000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Edit")))
        {

            positionHandleObjct.SetActive(true);
            Transform[] target = new Transform[1];
            target[0] = hit.collider.transform;
            positionHandle.Targets = target;
        }

隐藏/显示句柄

核心代码

 positionHandleObjct.SetActive(true/false);

这里是用直接显示/隐藏的方式

拖拽事件(Dray)

核心代码

positionHandle.Drag.AddListener(方法);

这里的方法必须带BaseHandle类型的参数

positionHandle.Drag.AddListener(CreateLine);
 void  CreateLine(BaseHandle baseHandle)
    {
        CreateLine();
    }

。。。。。。

未完待续

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。