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Unity 自建package包流程
简介Unity 自建package包流程
目录
1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起
eg:
2.在文件夹中添加package.json 文件
eg:
{
"name":"ludwig.package",
"displayName":"A Package",
"version":"1.0.0",
"unity":"2019.4",
"category": "Libraries",
"dependencies": {
}
}
3.在unity中选中PackageManager
然后添加
选中 add package form disk
选中 刚刚的json文件
这时候就成功添加了一个外部包
4.打开vs 新建一个项目
注意路径
5.开始编写代码
using UnityEngine; public class LudwigStart : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("LudwigStart"); } }
注意 UnityEngine 是自己添加的dll
我是打开了我的
添加了
<Reference Include="UnityEngine">
<HintPath>C:Program FilesUnity2019EditorDataManagedUnityEngine.dll</HintPath>
<Private>False</Private>
</Reference>
注意:这个路径是我自己的unity路径
注意:这个黑框的false 不加到时候生成的时候会把这个dll也拷一份到你的路径下
6.修改dll路径
打开项目属性
选中生成 修改生成路径
注:生成路径就是 第一步创建的路径 当然 你不想放在这也行 但是一般都是放在这 后续好找
7.打个dll
选中项目直接生成
这个就是我刚刚生成的dll
8.找个游戏对象拖上去看打印
运行后 打印
ending
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。