您现在的位置是:首页 >技术教程 >2小时搞定DoTween在商业项目中的使用网站首页技术教程

2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

Clank的游戏栈 2024-06-14 17:20:13
简介2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

安装DoTween插件

首先,我们需要将DoTween插件添加到我们的Unity项目中。我们可以从Unity Asset Store中下载DoTween插件,并将其导入到我们的项目中。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

在导入DoTween插件后,我们需要将其添加到我们的项目中。我们可以通过选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”来导入DoTween插件。

创建Tween动画

现在,我们已经安装了DoTween插件,让我们来看看如何创建Tween动画。在本例中,我们将创建一个Tween动画,将一个物体从当前位置移动到指定位置。

我们将创建一个空物体,并将其命名为“TweenObject”。然后,我们将添加一个Box Collider组件和一个Rigidbody组件。

接下来,我们将创建一个脚本,并将其添加到“TweenObject”物体上。在脚本中,我们将使用DoTween插件来创建Tween动画。

在脚本中,我们需要导入DoTween命名空间,并创建一个Tween类的实例。然后,我们可以使用Tween类的静态方法来创建Tween动画。

下面是完整的代码实现:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class TweenObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
    MoveObject();
}

void MoveObject()
{
    Vector3 targetPosition = new Vector3(5, 0, 0);
    float duration = 1f;

    rb.DOMove(targetPosition, duration);
}

}

在上面的代码中,我们首先获取物体上的Rigidbody组件。然后,我们调用MoveObject()方法来创建Tween动画。在MoveObject()方法中,我们定义了目标位置和动画持续时间,并使用DOTween类的DOMove()方法来创建Tween动画。

在运行脚本后,我们可以看到“TweenObject”物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置。

创建Tween序列

除了创建Tween动画外,DoTween还可以用于创建Tween序列。Tween序列是多个Tween动画的组合,可以按顺序播放或同时播放。

在本例中,我们将创建一个Tween序列,将物体从当前位置移动到指定位置,然后返回原始位置。

我们将使用上面创建的“TweenObject”物体,并将其添加一个新的脚本。在脚本中,我们将使用DOTween类的Sequence()方法来创建Tween序列。

下面是完整的代码实现:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class TweenSequence : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
    MoveObject();
}

void MoveObject()
{
    Vector3 targetPosition = new Vector3(5, 0, 0);
    float duration = 1f;

    Sequence sequence = DOTween.Sequence();

    sequence.Append(rb.DOMove(targetPosition, duration));
    sequence.Append(rb.DOMove(Vector3.zero, duration));
}

}

在上面的代码中,我们首先获取物体上的Rigidbody组件。然后,我们调用MoveObject()方法来创建Tween序列。在MoveObject()方法中,我们定义了目标位置和动画持续时间,并使用DOTween类的Sequence()方法来创建Tween序列。

我们使用Sequence类的Append()方法将两个Tween动画添加到Tween序列中。第一个Tween动画将物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置,第二个Tween动画将物体从(5, 0, 0)位置移动回原始位置。

在运行脚本后,我们可以看到“TweenObject”物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置,然后返回原始位置。

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。