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教你快速了解C语言中的作用域和常量
章节目录
前言
哈喽,各位铁汁们好啊!✨今天来给大家带来的是初识
C语言
里面的作用域
、常量
。
这几章主要带大家简单认识-一下C语言,俗话说没吃过猪肉,也见过猪跑。
带大家了解下C语言。可以读懂C语言的简单程序,后期会给大家详细介绍C语言。
一、变量作用域和生命周期
作用域
作用域
(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
那么局部变量和全局变量的作用域的范围是多少呢?
局部变量的作用域
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
因为局部变量只在他所对应的代码段生效,出了他所在的大括号就销毁。
下面我们来看看这段代码
int main()
{
{
int a = 6;
}
return 0;
}
像这个代码就会报错,因为 变量 a a a 只在他所在的大括号生效出去·就销毁了。
int main()
{
{
int a = 100;
}
printf("%d
", a);
return 0;
}
像这个代码就不会报错,因为 变量 a a a 只在他所在的大括号包含的范围生效,而里面的大括号也在这个范围所以可以使用。
全局变量的作用域
前面介绍了全局变量的的生效范围是全局, 在不同
.c
文件也可以使用。
有因为我们程序是main()函数开始
出main函数结束
所以:
全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
局部变量的生命周期
局部变量是进局部范围开始创建,出了他的局部范围就销毁。
所以:
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期
由于我们全局变量的作用域是整个工程
而程序是从进入main( )
函数开始,出main( )
函数结束。
那么是不是可以说:
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
二、常量
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
const
修饰的常变量#define
定义的标识符常量- 枚举常量
1.1 字面常量
像我们直接写出来的
数字3
字符a
字符串abcd
这些都是字面常量
下面我俩给大家演示一下
int main()
{
3;
3.15;
'a';
"abcd";
return 0;
}
- 给大家解释一下单引号
' '
引起来的是字符。 - 双引号
“ ”
引起来的是字符串。
1.2 const
饰的常变量
int main()
{
//常属性
//这里的a是具有常属性的,不能改变,但是本质上还是变量
const int a = 3;
printf("%d
", a);
a = 10;
printf("%d
", a);
return 0;
}
这里我们用
const
关键字修饰了变量a,使这个变量具有了常属性。
常属性
就是不能被更改的属性,从语法层面直接限制了这个变量
所以当我们改变这个变量的时候程序就会给我们报错,我们来看看!
- 他说左值指定的是
const
的对象所以不能修改,给我们报错了
那么我问大家一个问题?
- 我们一直在讲
变量
和常量
- 那么由变量用
const
修饰的常变量
可以当成常量用吗? - 可以不可以实践便知:来看下面这段代码
int main()
{ //数组
const int n = 10;
int arr[n];
return 0;
}
他给我们的报错是这样的,我来给大家解释一下:
arr数组【】里面必须输入常量表达式
诶,是不是很奇怪。
- 我们明明已经将
变量 n
,用const
修饰成了常变量
为什么他还- 提示我们输入常量呢?
这说明关键字const虽然把变量n修饰成了常变量。
但是变量a本质上还是变量所以不能被当来常量使用。
1.1 #define
定义的标识符常量
什么是 #define 定义的标识符常量呢?
#define MAX 10000
//符号名是MAX 本质上代表的数字是10000
int main()
{
int a = MAX;
int arr[MAX] = {0};
printf("%c", a);
return 0;
}
#define MAX 10000
这里#define定义了一个MAX常量
- 符号名是
MAX
本质上代表的数字是10000
- 这里代表的意思是10000本来是没有什么意义的,
- 但是我们需要一个
最大值MAX
,我们把10000定义
成我们的最大值- 以后我们的最大值MAX代表的就是10000
所以我们赋给变量
a
a
a就是
10000
10000
10000这个数字
创建的数组
a
r
r
[
M
A
X
]
arr[MAX]
arr[MAX],是有
10000
10000
10000个元素
ps:
虽然暂时还没有给各位铁汁讲数组但这里先让大家见识一下
后面会给各位铁汁详细讲解数组,看完秒懂!
1.1 枚举常量
这里只是给大家简单讲解一下,后面会详细讲解
枚举常量
- 枚举 一一列举
生活中有些值是可以一一列举
- 性别:男、女、保密
- 三原色:red green blue
- 血型: o o o x x x
那么枚举怎么定义呢?
enum SEX//性别
{
//列出了枚举类型enum SEX的可能取值
//枚举常量
MALE,//男
FEMALE,//女
SECRET//保密
};
这里我们就定义了一个枚举常量SEX
,enum
代表的是枚举类型
- MALE代表的是枚举——列举的类型
枚举类型的值是多少呢?
我们来看一下
int main()
{
printf("%d
", MALE);
printf("%d
", FEMALE);
printf("%d
", SECRET);
return 0;
}
- 我们可以看到枚举常量的默认值是从0开始
- 依次递增的。
枚举类型的值怎么修改?
相信各位铁汁们,都想说修改那不是很简单直接改值不就完了。
int main()
{
enum SEX s = FEMALE;
printf("%d
", MALE);
return 0;
}
但是大家可别忘,枚举类型他可是个常量
。
怎么能这样修改呢!
所以他肯定会给我们报错。
- 枚举类型的常量想修改,只能修改初始值
enum SEX
{
MALE=4,
FEMALE,
SECRET
};
这里我们就把SEX这个枚举类型
,MALE
的初始值修改成了4
所以程序运行的结果是
我们也可以给每一个枚举常量单独赋值
enum SEX
{
//列出了枚举类型enum SEX的可能取值
//枚举常量
MALE=4,
FEMALE=8,
SECRET=11
};
总结
好了今天主要是带大家认识数据类型和变量
总结一下今天学了:
变量作用域
变量的生命周期
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
不知道大家掌握了没有,希望对各位铁汁有用呢!
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