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[C语言][游戏][三子棋]
[C语言][游戏][三子棋]
一、前言
三子棋的游戏规则是:两个玩家分别在 3x3 的棋盘上下棋,只要有一个玩家下的3个棋子先连成一条了直线,那么他就获胜。如果棋盘满了还没有分出胜负那么就定为平局。本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。
二、模块化编程
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
这里我创建了三个文件:game.h文件用来写自定义函数的声明;test_game.c文件用来写定义;test.c文件用了写整个程序的实现。(这里c文件中只需#include “game.h”,就能使头文件和源文件连接起来)
如下:
三、游戏的思路
1.创建菜单函数选择 进入游戏 以及 退出游戏。
2.首先,初始化棋盘。(游戏在走的过程中要进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组char board[3][3];)
3.然后,再打印棋盘。
4.玩家进行落子下棋。(玩家输入位置进行落子,‘x’=玩家落子)
5.电脑进行落子下棋。(随机位置进行落子,‘o’ = 电脑落子)
6.判断胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。如果没下完就继续。(玩家赢返回字符‘x’,电脑赢返回字符‘o’,平局返回字符‘p’,继续返回字符‘c’)
四、实现游戏步骤/过程
1.创建菜单函数选择进入游戏以及退出游戏
1).创建菜单
void menu()
void menu()
{
printf("*************************
");
printf("****** 1.开始游戏 *****
");
printf("****** 0.退出程序 *****
");
printf("*************************
");
}
测试:
2).选择“进入游戏”和“退出游戏”
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************
");
printf("****** 1.开始游戏 *****
");
printf("****** 0.退出程序 *****
");
printf("*************************
");
}
int main()
{
int x=0;
do
{
menu();
scanf("%d", &x);
if (x == 1) {
game();
break;
}
else if (x == 0)
break;
else
printf("笨蛋,输错了,请重新输入:
");
} while (1);
printf("退出游戏
");
}
这里使用 do while 循环是因为一开始就先要让玩家判断是否开始游戏,如果玩家输入错误需要重新输入
测试:
2.初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i, j;
for(i=0;i<row;i++)
for (j = 0; j < col; j++)//初始化棋盘,数组里都是空格
{
board[i][j] = ' ';
}
}
3.打印棋盘
玩家看到的棋盘应该是由一些分隔的线和能够下棋的空位置(二维数组)组成。这些线方便玩家看出棋盘的行列,二维数组要存放棋子。可以理解为分隔线是视觉上的棋盘,二维数组才是真的棋盘(放置棋子)找到规律一行一行的从上至下进行打印。
void DisplayBoard(char board[][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)//行数
{
for (j = 0; j < col; j++)//循环一次为" |"
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");//少一列符号’|‘
}
printf("
");
if (i < row - 1)//为了打印两行“---|---|---”
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("
");
}
}
}
测试:
4.玩家进行落子下棋
先提示玩家下棋、输入行数和列数中间有空格,然后打印出玩家下好棋后的棋盘。在之前我们把这个二维数组的每个元素都赋值为 ‘ ’,这时候只要把选中的‘ ’改为棋子,再次调用上文写好的打印棋盘的函数。
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x, y;
printf("玩家下棋:
");
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:
");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);//坐标要合法
if (x >=1 && x <= row && y>=1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能落子
");
}
else//坐标非法
printf("笨蛋输错了,请重新输入:
");
}
}
测试:
5.电脑进行落子下棋
电脑下棋和玩家差不多,电脑直接下棋不用给提示。电脑是随机下棋,这里需要使用随机数。
void ComputerBorad(char board[][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
int x, y;
printf("电脑下棋:
");
Sleep(1500);//用来表示电脑思考了1.5秒
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑下棋对应的行坐标
y = rand() % col;//电脑下棋对应的列坐标
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
测试:
6.判断胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。如果没下完就继续
1).判断胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。(下棋后一共会出现四种结果:玩家赢、电脑赢、平局和继续。写函数时对应这四种情况分别返回 ‘ *O’、‘X’、‘P’、‘C’ 。 在每次下棋后都应该做一次判断。先判断输赢,这里得对每种可能赢的结果都要判断!没赢才关心平局,不平局才继续。)
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i;
//赢的情况下
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
}
判断是否平局
int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
五、总代码量
1.test.c文件的代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************
");
printf("****** 1.开始游戏 *****
");
printf("****** 0.退出程序 *****
");
printf("*************************
");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char a=0;
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
a=IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (a != 'C')
break;
ComputerBorad(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
a = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (a != 'C')
break;
}
if (a == 'X')
printf("玩家赢啦
");
else if (a == 'O')
printf("电脑赢啦
");
else if(a=='P')
printf("平局
");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int x=0;
do
{
menu();//菜单
scanf("%d", &x);
if (x == 1)
{
game();//游戏
break;
}
else if (x == 0)
break;
else
printf("笨蛋,输错了,请重新输入:
");
} while (1);
printf("退出游戏
");
}
2.test_game.c文件的代码
#include "game.h"
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i, j;
for(i=0;i<row;i++)
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
void DisplayBoard(char board[][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)//行数
{
for (j = 0; j < col; j++)//循环一次为" |"
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");//少一列符号’|‘
}
printf("
");
if (i < row - 1)//为了打印两行“---|---|---”
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("
");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x, y;
printf("玩家下棋:
");
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:
");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);//坐标要合法
if (x >=1 && x <= row && y>=1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能落子
");
}
else//坐标非法
printf("笨蛋输错了,请重新输入:
");
}
}
void ComputerBorad(char board[][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
int x, y;
printf("电脑下棋:
");
Sleep(1500);//1.5秒
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑下棋对应的行坐标
y = rand() % col;//电脑下棋对应的列坐标
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i;
//赢的情况下
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
//平局的情况下
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'P';
}
return 'C';
}
int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
3.game.h文件的代码
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3//棋盘的行数
#define COL 3//棋盘的列数
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerBorad(char board[][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);//判断输赢
int IsFull(char board[][COL], int row, int col);//平局的情况
测试:
电脑赢
玩家赢
动手操作的第一个小游戏,写个博客纪念一下。