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Unity--使用Cinemachine Confiner设置摄像机边界
简介Unity--使用Cinemachine Confiner设置摄像机边界
使用Cinemachine Confiner设置摄像机边界
前提提要:在做这个功能前需要:
main camera
另外一个相机
思路:创建一个对象绑定Polygon Collider2D 边界。然后在另外一个相机Cinemachine Confiner上绑定他
绑定边界
记得点这个,否则会收重力影响
在另外一个相机Cinemachine Confiner上绑定他
我们用代码尝试找到我们的bouns对象
bounds对象添加好标签
给相机装上脚本,找到我们的bounds对象
SwitchBounds.cs
:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Cinemachine;
using UnityEngine;
public class SwitchBounds : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SwitchConfinerShape();
}
private void SwitchConfinerShape()
{
PolygonCollider2D confinerShape = GameObject.FindGameObjectWithTag("BoundsConfiner").GetComponent<PolygonCollider2D>();
CinemachineConfiner confiner = GetComponent<CinemachineConfiner>();
confiner.m_BoundingShape2D = confinerShape;
//清除缓存
confiner.InvalidatePathCache();
}
}
就完成了我们的移动,这样我们的角色就走不出地图。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。