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麓言信息游戏UI避坑指南
1、什么是游戏UI?具体是做什么的?
游戏UI设计是指对游戏的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
求职方向
一个UI设计师,通常求职有两个方向,一个是开发游戏的研发公司,又称为甲方,一个是接研发公司单子的外包公司,又称乙方,如果你入职的是外包公司,那么作为新人的你,肯定是你画了,你需要画来自不同公司,不同风格的图标和界面
如果你如果入职的是研发公司,有三种情况:
①所有美术在一起的部门,称之为美术中心,需要设计公司内部所有项目组的美术资源,你需要画同公司不同项目中,不同风格的图标和界面
②一个项目组有多个UI设计师,代表美术资源内部消化,你需要画自己项目组的的图标和界面
③一个项目组有1-2个UI设计师,通常会把这些量大的图标发给外包公司做,你会以做界面为主,偶尔画画图标
当你设计好界面和图标的时候,你需要把他们整合成资源,给程序,才能在游戏里面实现你所设计的界面
至于关于如何入行,无非就是自学或者报培训班
自学
①需要有一定的美术基础,最好是美术专业毕业的,不然连软件操作都困难,谈何自学
②需要极强的自控力和自我驱动能力,因为学习的时间,进度,难度都由自己把控
③需要对游戏UI有一定的认识,不然很容易走弯路,事倍功半
UI培训班
UI设计培训班,一般分了二种,一种为线下一种为线上
线上的为网络班学几个月,一周几节课这样,适合有一定基础并且有一定自控力的人学
线下的为实体班:学几个月,全天上课,没有基础的人去学。
现在手游已经越来越趋向精品化了,如果作品不够硬,很难入行的,报班的话,跟着老师的课程会学的比较系统的知识体系,同时避免了因为自觉性不够半途而废,遇到问题也可以及时请教老师,避免走弯路,课后做作业也有老师的点评,即达到了刻意练习也知道了为什么这么设计。
但是市面上很多培训班,宣传声势浩大,教学质量却不怎么样,为了避免大家踩坑,给大家说几条避避坑吧
避坑指南
①不要单纯看学生作品哦,要看老师作品怎么样,参与过什么项目,因为有些老师脱离游戏研发久了,会形成一些问题:例如教导的风格已经跟不上现在流行的风格了,这样导致他教的知识不适用于现在的游戏研发,同时因为不是流行的风格,到时候你就算有作品了,找工作入行也会相对困难
②不要过高期待,觉得学生作品这么好看,到时候我也能画的这么好看,能,但是也是少数人,首先是自律,需要不停的做刻意练习,这里就刷下一批人了,其次那些非常好看的作品,代表这个学生基础非常好,只是缺乏些设计思维,老师只是加以引导,如果完全没有基础,几个月之后算是学完基础吧
③不仅要好看还要实用,这个大概需要入行一段时间才看得出来吧,因为很多培训老师为了让学生的作品好看,会特别强调美术华丽这一块,让你觉得学完物有所值,但是这样往往让交互不太合理(也就是实用性不强)而面试官都是身经百战的,一眼就看出来了,这也是很多面试官不愿意收培训班简历的原因,我的建议是:你在做虚拟项目的时候,可以参考真实项目的交互,不要东拼西凑内容
④通常培训老师帮你批改作业的时候,都会写怎么怎么修改,你不妨问问为什么这么修改,设计的思路是怎么样的,当你知道设计核心之后,你会产生新的设计方法
温馨提示:有些老师会帮学生做作品的,千万不要哦,因为这一行入职要做测试题的,也就是说就算你的作品如何好看,到时候做测试题的时候如果实力不够就会暴露咯