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堆的实现,以及画图和代码分析,建堆,堆排序,时间复杂度的分析

LuckyRich1 2024-06-17 10:13:30
简介堆的实现,以及画图和代码分析,建堆,堆排序,时间复杂度的分析

堆的概念及结构

如果有一个关键码的集合K = {k0 ,k1 ,k2 ,…,kn-1 },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足:ki <=k2*i+1 且 <=k2*i+2 (ki >=k2*i+1 且 >=k2*i+2 ) i = 0,1,2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

堆的性质:
1.堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
2.堆总是一棵完全二叉树。

在这里插入图片描述

根据数组下标我们可以得到父子结点下标之间的关系

在这里插入图片描述

堆的实现

堆其实就是一根完全二叉树,我们可以采用数组的方式实现

初始化

//初始化
void HeapInit(Heap* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}

销毁

//销毁
void HeapDestroy(Heap* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}

返回堆顶元素

//返回堆顶元素
HPDatatype HeapTop(Heap* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpt(php));

	return php->a[0];
}

判空

//判空
bool HeapEmpt(Heap* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}

有效数据个数

//数据个数
int HeapSize(Heap* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}

堆的插入(向上调整算法)

插入一个数据,也要保持大堆或(小堆)
在这里插入图片描述

void Swap(HPDatatype* x, HPDatatype* y)
{
	HPDatatype tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

//向上调整
void AdjustUp(HPDatatype* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	//这里用孩子下标作为循环结束条件
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}

//插入,仍保持堆的形态
void HeapPush(Heap* php, HPDatatype x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDatatype* tmp = (HPDatatype*)realloc(php->a, newcapacity * sizeof(HPDatatype));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newcapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;

	//向上调整
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

删除堆顶元素,仍然保持堆的形态(向下调整算法)

删除堆顶元素,是为了得到次大次少的元素。
既然用数组实现的堆,那删除元素可以直接像顺序表那样把后边元素向前移,覆盖前面元素吗?
在这里插入图片描述
显然是不可以的,这个就称不上堆了。
所以使用下面这种方法。
在这里插入图片描述

//向下调整
void AdjustDown(HPDatatype* a, int n, int parent)
{
	int minchild = parent * 2 + 1;
	while (minchild < n)
	{
		if (minchild + 1 < n && a[minchild+1] < a[minchild])
		{
			minchild++;
		}

		if (a[minchild] < a[parent])
		{
			Swap(&a[minchild], &a[parent]);
			parent = minchild;
			minchild = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}

	}
}

//删除堆顶元素,仍然保持堆的形态
void HeapPop(Heap* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpt(php));

	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;

	//向下调整
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

注意向下调整算法如果使用if和else来判断该父节的孩子结点谁大谁小这样会显得代码冗余,所以我们假设最小的是左孩子,然后左孩子和右孩子比较一下。看看那个是最小的,这样我们的代码会简单很多。值得我们借鉴。

其实大家发现没有,我们的建堆和堆排序已经完成了,

在这里插入图片描述

但是如果让我们排序一组数据,难道我们要把写一个堆然后在排序吗?

首先把数组的数据拷贝到堆里,然后进行建堆排序,结果我们只是让堆里面的数据变得有序了,数组里面的数据还是无序的,还得把堆里面数据拷贝回数组里,空间复杂度O(N);这样实在太麻烦了。所以我们考虑一下直接对数组进行建堆排序。

堆的创建

我们这里建的都是小堆。如果建大堆的话,改一下符号就可以了。

在这里插入图片描述
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向上调整法建堆

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//向上调整法建堆
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}
}

我们假设第一个元素就是一个堆,所以从下标为1的元素开始调整。

在这里插入图片描述

向下调整建堆

在这里插入图片描述

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//向下调整法建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
}

最后一个结点下标n-1,(n-1-1)/ 2是最后一个非叶子结点下标。

两种建堆方法时间复杂度

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的
就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

向下调整法建堆时间复杂度分析

在这里插入图片描述

向上调整法建堆时间复杂度分析

在这里插入图片描述

因此建堆,我们应该选择向下调整建堆法

堆排序

堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:

  1. 建堆
    升序:建大堆
    降序:建小堆

  2. 利用堆删除思想来进行排序
    建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。

排序算法思想:每次交换第一个和最后一个元素,然后把最后一个元素不再看成堆里的元素,再进行向下调整(选择次大次小的元素位于堆顶)。依次下次直到所有元素排序完毕。

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//向上调整法建堆O(NlogN)
	//for (int i = 1; i < n; i++)
	//{
	//	AdjustUp(a, i);
	//}


	//向下调整法建堆O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	//堆排序O(NlogN)
	int i = 1;
	while (i < n)
	{
		Swap(&a[0], &a[n - i]);
		AdjustDown(a, n - i, 0);
		++i;
	}
}

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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。