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C语言:简单的扫雷游戏
扫雷游戏想必大家都玩过,像一些大佬呀,十几秒能通关,给大佬点赞,那咱们也设计一个扫雷游戏,具体怎么实现呢,跟上我的脚步,看看用C语言怎么实现简单的扫雷游戏。
一:扫雷游戏的框架
二:test.c的实现
①:写出主函数。
主函数主要是能循环,继续玩,并且能包括扫雷所有功能。
②: 其次game()函数的实现。(实现玩游戏)
//1.初始化棋盘
void InitBord(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//2.打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//3.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { '0' };//存放布好的雷
char show[ROWS][COLS] = { '*' };//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBord(mine, ROWS, COLS, '0');//存放布好的雷
InitBord(show, ROWS, COLS, '*');//存放排查出雷的信息
//打印棋盘
printf("雷的布置为
");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);//存放布好的雷
printf("排查出雷的信息
");
DisPlayBoard(show, ROW, COL);//存放排查出雷的信息
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);//存放布好的雷
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW,COL);
}
细节注意:雷的排布是不用打印出来的,这里只是演示,其中ROWS是列=11,COLS是行=11
ROW是列=9,COL是行=9,那为什么要这样初始化呢?
三:game.c的实现
①:打印菜单
//打印菜单
void menu()
{
printf("*****************************
");
printf("******* 1.play ******
");
printf("******* 0.exit ******
");
printf("*****************************
");
}
②:初始化棋盘
细节说明:要初始化成11×11的格子。
InitBord(mine, ROWS, COLS, '0');存放布好的雷
InitBord(show, ROWS, COLS, '*');存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
void InitBord(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
打印(测试)
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c",board[i][j]);
// }
// printf("
");
//}
}
③:打印棋盘
细节说明:可以先打印初始化雷的布局和棋盘布局。
为能更好看些,加上了一些行列的输出。
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
printf("-----扫雷 游戏-----
");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("
");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("
");
}
}
④:布置雷。
细节说明:
定义了一个#define Thunder 10 使雷的个数为10,
#include<stdlib.h> #include<time.h> 采用两个函数,能产生随机数。
在主函数中要写上srand((unsigned int)time(NULL));(这里不再细讲了,可以看看博主C语言猜字游戏,里面有讲述)
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int thunder = Thunder;
int count = 1;
while (count <= thunder)
{
int x = rand() % row + 1; //范围 1~9
int y = rand() % row + 1; //范围 1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
⑤:排查雷(重点)
细节注意:
//排查雷
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] -
8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 1;
int y = 1;
int win_count = 0;
while (win_count <= row*col - Thunder)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断玩家输入的坐标是否正确
if ((x < 1 && x > 9) && (y < 1 && y > 9))
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入:");
scanf("%d %d", &x, &y);
}
//判断玩家是否踩到雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷了,游戏结束
");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);//存放布好的雷
break;
}
else
{
int ret = GetMineCount(mine, x, y);//判断输赢函数
show[x][y] = ret + '0';
win_count++;
DisPlayBoard(show, ROW, COL);//存放排查出雷的信息
if (win_count == row * col - Thunder)
{
printf("恭喜你,排雷成功^-^
");
printf("---查看雷的排布---
");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
}
四:game.h实现
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 //列
#define COL 9 //行
#define ROWS ROW + 2 //列 11
#define COLS COL + 2 //行 11
#define Thunder 10 //雷的个数
//1.打印菜单
void menu();
//2.初始化棋盘
void InitBord(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//3.打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//5.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
不知不觉就到了尾声啦,作为小白的我,可能写的不是很好,不对的地方还请各位小伙伴留言给我谢谢啦。