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2小时搞定DoTween在商业项目中的使用
安装DoTween插件
首先,我们需要将DoTween插件添加到我们的Unity项目中。我们可以从Unity Asset Store中下载DoTween插件,并将其导入到我们的项目中。
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在导入DoTween插件后,我们需要将其添加到我们的项目中。我们可以通过选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”来导入DoTween插件。
创建Tween动画
现在,我们已经安装了DoTween插件,让我们来看看如何创建Tween动画。在本例中,我们将创建一个Tween动画,将一个物体从当前位置移动到指定位置。
我们将创建一个空物体,并将其命名为“TweenObject”。然后,我们将添加一个Box Collider组件和一个Rigidbody组件。
接下来,我们将创建一个脚本,并将其添加到“TweenObject”物体上。在脚本中,我们将使用DoTween插件来创建Tween动画。
在脚本中,我们需要导入DoTween命名空间,并创建一个Tween类的实例。然后,我们可以使用Tween类的静态方法来创建Tween动画。
下面是完整的代码实现:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class TweenObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
MoveObject();
}
void MoveObject()
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(5, 0, 0);
float duration = 1f;
rb.DOMove(targetPosition, duration);
}
}
在上面的代码中,我们首先获取物体上的Rigidbody组件。然后,我们调用MoveObject()方法来创建Tween动画。在MoveObject()方法中,我们定义了目标位置和动画持续时间,并使用DOTween类的DOMove()方法来创建Tween动画。
在运行脚本后,我们可以看到“TweenObject”物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置。
创建Tween序列
除了创建Tween动画外,DoTween还可以用于创建Tween序列。Tween序列是多个Tween动画的组合,可以按顺序播放或同时播放。
在本例中,我们将创建一个Tween序列,将物体从当前位置移动到指定位置,然后返回原始位置。
我们将使用上面创建的“TweenObject”物体,并将其添加一个新的脚本。在脚本中,我们将使用DOTween类的Sequence()方法来创建Tween序列。
下面是完整的代码实现:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class TweenSequence : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
MoveObject();
}
void MoveObject()
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(5, 0, 0);
float duration = 1f;
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(rb.DOMove(targetPosition, duration));
sequence.Append(rb.DOMove(Vector3.zero, duration));
}
}
在上面的代码中,我们首先获取物体上的Rigidbody组件。然后,我们调用MoveObject()方法来创建Tween序列。在MoveObject()方法中,我们定义了目标位置和动画持续时间,并使用DOTween类的Sequence()方法来创建Tween序列。
我们使用Sequence类的Append()方法将两个Tween动画添加到Tween序列中。第一个Tween动画将物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置,第二个Tween动画将物体从(5, 0, 0)位置移动回原始位置。
在运行脚本后,我们可以看到“TweenObject”物体从当前位置移动到(5, 0, 0)位置,然后返回原始位置。