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设计模式梳理

qq229873466 2024-06-14 17:19:17
简介设计模式梳理

快速回顾

类别名称应用场景例子
创建型模式Factory模式共用统一接口
AbstactFactory模式共用统一接口
Singleton模式只构建一次,每次构建只返回自己
Builder模式一步步的进行复杂对象的构建链式构造器,解决复杂对象多个属性可选择性地设置的问题,保证对象构造是原子操作
Prototype模式通过自身复制构建新对象
结构型模式Bridge模式

存在多个维度抽象继承,造成类过多的问题。

备注:通过组合多个维度的抽象来解决继承的问题。

笔与颜色两个维度抽象,如果是蜡笔,笔和颜色是合并在一起的,只能按笔和颜色的组合数量创建对应数量的类。如果是毛笔和颜料,笔和颜色是分离的,这个时候应该用Bridge模式,通过组合的方式,把笔和颜色两个类组合在一起,而不应该通过继承的方式,将子类同时继承笔类和颜色类。
Adapter模式
Decorator模式

一个类需要经常添加新的方法。

备注:通过组合新方法类的方式来解决继承的问题。

Composite模式
Flyweight模式
Facade模式
Proxy模式
行为模式Template模式
Strategy模式
State模式
Observer模式
Memento模式
Mediator模式
Command模式
Visitor模式
Chain of Responsibility模式
Iterator模式
Interpreter模式

创建型模式

1. builder模式

原理:Builder定义接口,concreteBuilder继承Builder,concreteBuilder一步步创建Product,Director通过输入不同的concreteBuilder达到创建不同Product的目的。

结构型模式

2. Bridge模式

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。