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【虚幻引擎】UE5数据表格导入
数据表
顾名思义,DataTable是一种表格,里面装着大量游戏相关的数据,这些数据会按照其含义和用途分类, 其中,数据字段可以是UObject的任意有效属性(包括资产的引用信息)。设计师若要将 CSV文件导入到DataTable,程序员必须首先创建行容器,以便引擎解释数据。
表格中的列会按照一一对应的关系映射UStruct中的变量, 这些变量必须从 FTableRowBase
继承,才能被导入器识别。第一列的标题应该命名为Name,其中定义了每一行内容的名称。
其它列首先包含一个标题,然后是每一行对应的数据。采用这种 格式后,每一行就反映了一个从 FTableRowBase
继承的UStruct结构的所有数据。
示例
public:
FLevelUpData()
: XPtoLvl(0)
, AdditionalHP(0)
{}
/** "Name"一列中的字段表示当前的经验等级 */
/** 升级到下一级所需的经验值 */
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=LevelUp)
int32 XPtoLvl;
/** 升级后获得生命值加成 */
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=LevelUp)
int32 AdditionalHP;
/** 升级成就图标 */
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=LevelUp)
TSoftObjectPtr<UTexture> AchievementIcon;
};
-
在Excel或其他电子表格软件中,将你的文件保存为
.csv
格式。
创建结构体LevelUpData -
打开虚幻编辑器,并点击 内容浏览器(Content Browser) 中的 导入(Import)。
-
选择你想导入为DataTable的CSV文件。你可以 导入为(Import As) 以下类型:
导入为:
数据表(DataTable)
曲线表(CurveTable)
浮点曲线(Float Curve)
向量曲线(Vector Curve)
线性颜色曲线(Linear Color Curve)
-
在下拉列表中选择 DataTable行类型(DataTable Row Type) 。
-
其余 导入选项(Import Options) :
导入选项
说明
忽略额外字段(Ignore Extra fields)
设置为true可忽略导入数据中的额外字段,如果设置为false,将对此发出警告
忽略缺失字段(Ignore Missing Fields)
设置为true可忽略本该出现但实际缺失的字段,如果设置为false,将对此发出警告
导入键字段(Import Key Field)
导入数据中要用作键的显式字段。如果为空,将对
.JSON
使用Name,并对.CSV
使用找到的字段 -
这会在 内容浏览器(Content Browser) 的当前目录中创建DataTable对象。
-
你可以 双击 对象以在编辑器中查看DataTable的内容。你可以 右键点击 对象并从菜单中选择 重新导入(Reimport) 来更新该对象。 请注意,重新导入对象时将使用原始文件路径。下面是刚导入之后的数据视图:
数据连接
连接这些表格中的数据非常容易。对程序员来说,他们只需 放置一个可在蓝图中暴露的 FDataTableRowHandle 或 FCurveTableRowHandle 变量, 具体取决于你使用的是DataTable还是CurveTable。对于内容提供者来说, 他们会看到一个带有两个子字段的公开字段:
子字段 | 说明 |
---|---|
DataTable/CurveTable | 用于保存数据的表格的引用。 |
RowName | 第一列中的不同数据行的名称/标题。 |