您现在的位置是:首页 >学无止境 >unity 基本寻径网站首页学无止境
unity 基本寻径
一、实现效果:敌人追逐玩家,自动躲避障碍物
二、游戏框架
Plane:平面,是玩家和敌人可以行走的区域
Player:玩家,可以在平面上移动,绕开障碍物
Enemy:敌人,可以追逐玩家,绕开障碍物
障碍物:五个正方体,玩家在移动的过程中和敌人在追逐的过程中都需要绕开障碍物
墙:四个立方体,防止玩家移动过程跑出平面
三、游戏实现
1、创建平面,赋予一定的颜色,使界面美观
2、创建一个小球,命名为player,设置tag也为player,赋予蓝色,添加character controller组件,编写代码使小球移动,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;
public float gravity = -9.8f;
private CharacterController _charController;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_charController = GetComponent<CharacterController>();//使用附加到相同对象上的其他组件
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);//使对角移动的速度和沿轴移动的速度一样
movement.y = gravity;
movement *= Time.deltaTime;
movement = transform.TransformDirection(movement);//本地坐标变为全局坐标
_charController.Move(movement);//character通过movement向量移动
}
}
3、创建一个小球,命名为enemy,设置tag为enemy,赋予红色,添加网格代理(Nav Mesh Agent)这里可以调整敌人追逐时的速度,编写代码使enemy追逐player,代码如下:
using System.Collections;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class enemy : MonoBehaviour
{
NavMeshAgent pathfinder;
Transform target;
void Start()
{
pathfinder = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update()
{
pathfinder.SetDestination(target.position);
}
}
4、添加墙体,创建一个空物体命名为墙,创建四个立方体,调整大小和位置,赋予一定的颜色,放在plane的四周
5、添加障碍物,创建一个空物体命名为障碍物,创建五个立方体,调整位置和大小,效果如下图
6、网格烘焙, 选择window->AI->Navigation,然后在右上角就可以看到Navigation的标志
点击navigation,选中plane,把Navigation Static勾选上,Navigation Area选择Walkable
选中cube,把navigation Static勾选上,Navigation Area选择Not Walkable,其余的8个粗笨也是一样的设置方法
选中bake,把Agent Radius改为0.3,可根据自己的情况修改,点击右下角的bake进行烘焙,烘焙后的效果如下(左边的上面那幅图),其中蓝色为可行走区域
7、点击运行,移动player,enemy就跟着动了,一定要记得修改player的tag为player,否则enemy找不到要追逐的物体