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Blender基础:曲线建模基础
简介Blender基础:曲线建模基础
1 曲线建模
曲线Curve,也称为样条,用于描绘平滑的曲线和形状
一般分为两种:
贝塞尔曲线
Nurbs曲线
添加一条曲线:
添加-->曲线-->贝塞尔曲线
按7,进入顶视图
按TAB,编辑曲线
选择移动工具,移动控制点或控制柄
按TAB,退出编辑
接下来,可以将曲线转换为网格,或其他用途。。
(可转换为网格再对点、边、面进行编辑操作)
2 贝塞尔曲线的编辑(控制点)
控制点
添加一条贝塞尔曲线。编辑。
选中控制点时,显示手柄。
控制点
两种操作方式:
1、框选,移动或者g键
2、调整(选中并移动)
控制柄
手柄可以伸长,缩短,会影响曲线的形状
3 贝塞尔曲线的编辑
1、添加控制点
细分:选中两个控制点,右键,细分
挤出:选中端点,按E键
2、删除控制点
融并顶点:选中控制点,按x键
另外,按A键,全选所有控制点
控制柄的类型
选中一个控制柄,按V键,选择控制柄类型
--自由,自由调节(左右可以单独设置)
--对齐,左右同步
--矢量,直接连接(中间没有曲线了)当移动的话转换为自由
-自动,自动平滑
4 栅格对齐
为了保证曲线的精确度,应该使用栅格对齐
--打开磁铁选项
--增量方式,勾选绝对栅格对齐
5 自由线绘制
1、在自由线绘制中,按F自动封闭
2、选择两点,按F封闭
3、多余的点,按X,融并
4、曲线交叉:选中相邻顶点,按V,自动
5、两点重叠:拖开,按X删除其中一个
6、允许多段曲线,不要求相连
7、按1/3键,在垂直面内绘制曲线
6 背景图的使用
准备一张图片,作为建模的参考
按下7键,进入顶视图
添加|图像|背景
打卡右侧属性,物体数据属性
尺寸,缩放图片大小
添加一条曲线,自由线绘制
要点与细节:
1、背景图只在正交视图下显示,在透视图下不显示
2、作为背景显示,不会遮盖物体
7 blender自带曲线形状
更多曲线形状
启动插件Add Curve:Extra Objects
更多预置的曲线形状。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。