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优漫动游UI 设计师需要掌握哪些技能?
制定规范
制定规范是UI设计师很重要的一项工作,规范包括文字规范、颜色规范、状态规范、卡片规范、异常规范、图标规范、动效规范、切图命名规范等,可以说所有的设计输出,都需要我们制定规范。这里简单阐述一下各种规范。
文字规范:字体、字重、字号、字色、行间距、字间距、段间距。
颜色规范:主色调、副色调、颜色使用场景。
卡片规范:比例、圆角、不同卡片使用场景。
异常规范:单行文字限制字数、文字最多显示行数、网络异常、加载失败
图标规范:主要是指可点击的图标不能小于最小可点击尺寸
动效规范:动效参数,什么贝塞尔曲线、时间、位移等等
切图命名规范:需要和开发代码库里的切图命名一一对应
制定规范是为了项目更好的进行,也方便部门之间的沟通。我在制规范的过程中,会反问自己,“我这样制定规范合不合理”?这时候我就会跑去问开发,他们是怎样实现我们的设计稿的,你会发现,你制定的某些规范,可能开发看都不看。小朋友,你是否有很多问号?这里建议制定某些规范的时候,最好还是和开发沟通一下,看看开发到底是怎么样实现的,我们制定的规范是给他们用的,是为他们服务的,所以不要沉浸在自己的思维里。
插画
在app中,经常会被提到情感化设计,在空白页、异常页会应用的比较多,其中插画就立了很大功劳,通过一些有趣的场景画抵消产品给用户带来的失落情绪。要是插画中有品牌形象的融入,也增加了产品的品牌感。作为UI设计师,插画的能力虽然比不过专业的插画师,但是一些基本能力需要掌握,比如构建场景、场景具象化、提炼品牌元素等。至于技法,能懂一两个最方便最有效的就行(PS:想深入研究插画的除外)。
动效
动效是UI设计师的加分项,一些基础的动效需要掌握,不然在如今的局面,太没竞争力了,移动互联网的红利期已经过去了,现在公司对UI设计师的招聘要求也越来越高了,技多不压身,有精力的可以学一下。大多App中必要的动效也就加载动效和刷新动效了,其他的动效我感觉都可有可无,只能说其他的动效是对产品的优化,在产品体验上会更有趣。某些场景,动效的触发也会给用户带来一点惊喜,也会提高一些点击率、转化率。典型的比如要做一个活动,在app的首页,就会弹出动效的浮层,吸引用户去点击。