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【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能
简介【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在项目开发中,会遇到要控制版本的情况,比如说对比版本号,版本不对再更新版本的功能,这些就是热更新的东西。
这篇文章不讨论热更新,就是简单实现在右下角显示版本的功能。
二、正文
(1)在Canvas下面新建一个Text,设置各项属性:
(2)将Text拖入到Project视图中的Resources文件夹下,路径要注意,之后用代码生成的时候要用到这个路径:
(3)新建代码,命名为VersionControl.cs,双击打开代码,编辑代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VersionControl : MonoBehaviour
{
string version;
string versionName;
void Start()
{
version = Application.version;
versionName = Application.productName;
// 注意预制体的路径
GameObject temp = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/TextVersion");
GameObject TextVersion = Instantiate(temp, GameObject.Find("Canvas").transform);
TextVersion.GetComponent<Text>().text = versionName + " V" + version;
StartCoroutine(SetLocation(TextVersion.GetComponent<RectTransform>()));
}
IEnumerator SetLocation(RectTransform rectTransform)
{
//右下角
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Vector2 v2 = rectTransform.rect.size;
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, v2.x);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, v2.y);
}
}
(4)运行程序:
三、后记
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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。