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unity XML进行文件读写

傻Q爱 2023-07-09 08:00:03
简介unity XML进行文件读写

在 Unity 中,可以使用 XML 格式来进行文件读写。XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它可以将数据存储在文本文件中,以便于读取和处理。

下面是一个使用 XML 进行文件读写的示例:

  1. 写入 XML 文件
    using System.Xml;
    using System.Xml.Serialization;
    using System.IO;
    using UnityEngine;
    
    public class XmlManager : MonoBehaviour
    {
        public string fileName;
    
        void Start()
        {
            // 创建要写入的数据对象
            PlayerData data = new PlayerData();
            data.name = "John";
            data.level = 10;
    
            // 创建 XML 序列化器
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(PlayerData));
    
            // 创建文件流
            FileStream stream = new FileStream(Application.dataPath + "/" + fileName, FileMode.Create);
    
            // 将数据对象写入文件流
            serializer.Serialize(stream, data);
    
            // 关闭文件流
            stream.Close();
        }
    }
    
    // 定义要写入的数据对象
    public class PlayerData
    {
        public string name;
        public int level;
    }
    

    上面的代码创建了一个 PlayerData 对象,然后使用 XML 序列化器将该对象写入 XML 文件中。需要注意的是,这里的文件路径是在应用程序目录下创建的。

  2. 读取 XML 文件
    using System.Xml;
    using System.Xml.Serialization;
    using System.IO;
    using UnityEngine;
    
    public class XmlManager : MonoBehaviour
    {
        public string fileName;
    
        void Start()
        {
            // 创建 XML 序列化器
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(PlayerData));
    
            // 创建文件流
            FileStream stream = new FileStream(Application.dataPath + "/" + fileName, FileMode.Open);
    
            // 从文件流中读取数据对象
            PlayerData data = (PlayerData)serializer.Deserialize(stream);
    
            // 输出数据对象的属性值
            Debug.Log("Name: " + data.name);
            Debug.Log("Level: " + data.level);
    
            // 关闭文件流
            stream.Close();
        }
    }
    
    // 定义要读取的数据对象
    public class PlayerData
    {
        public string name;
        public int level;
    }
    

    上面的代码从 XML 文件中读取了一个 PlayerData 对象,并输出了该对象的属性值。

    总的来说,XML 文件读写可以方便地存储和读取数据,但相对来说可能会比较慢,因为需要进行序列化和反序列化操作。在实际使用中,需要根据实际情况选择合适的数据存储方式。

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。