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blender的一些使用
导入一个glb文件 可能整体是一个模型
我是看视频 看到可以建筑模型分成了两部分(顶面和侧面)
然后就一直尝试
首先需要学会的是如何在blender 中修改材质
先按tab 进入编辑模式 选第三个面选择
然后选择一个面以后 选择材质 那个圆的 然后加号 新建 然后 指定(需要注意的是要把上面右侧第二个预览打开否则看不到材质的变化 就是下面这个图左上边亮的圆的右边那个 点一下预览)
这时候 就可以 更换物体的材质了
但是我想的是所有的侧面而不是某一个侧面某一个物体(blender 是可以合并物体的 只不过我没有尝试)
就需要 选面的方法
点击一个面 然后在上面选择 =》 相似 =》法向 (左上角视图的右侧的那个选择 自己找一下吧 我就不截图了)
就可以选择相似的 顶面或者侧面了 (需要注意的是如果一个正方体 或者多个物体中选的好像不那么准 可以 顶面反着来试试 方向选择 或者 先全选一个材质 在单选一个容易全部选择的面 我选的顶面 在一个材质)
就可以分成两个材质了 在three.js中就是两个Mesh 了
接下来 还得有一步很重要的操作 不然贴图纹理不好贴上去 是因为UV 坐标的问题
所以我们导出之前需要 给物体加一个UV 点击这个 新增一个就可以贴图了
上面是说建筑模型的 可是如果是区域的道路 就不一样了
blender设置highway道路宽度_虎冯河的博客-CSDN博客
一开始我明明试了但是导出的还是没有路 后来切换了一次obj 格式的就可以了 难道是卡住了吗
这篇文章写得很详细 照着做就好了
总结一下
1 首先选中道路物体 然后 转换 到曲线
2 添加 曲线 路径曲线 视图中会出现nurbs 路径
3 选择实际的道路 不选nurbs路径那个 然后选物体 给他加进去
4、选择物体,刚才新增的路径曲线NURBS路径。
然后导出就可以了 最好也加上uv 因为要做贴图就很方便