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C语言——扫雷小游戏(递归展开版)

<雨落星辰> 2023-05-11 22:30:02
简介C语言——扫雷小游戏(递归展开版)

哈喽,大家好,上次我们已经学习了三子棋小游戏,今天我们来学习扫雷小游戏了。

目录

1.游戏介绍

2.函数部分

2.1菜单

2.2game()函数

2.3mian()函数

2.4初始化棋盘

2.5打印棋盘

2.6布置雷

2.7排查雷

2.8统计雷

2.9递归,展开一片区域

3.完整代码展示 


1.游戏介绍

想必大家都玩过扫雷这款小游戏吧?

在一个棋盘上随机摆放数个雷,这些雷用户无法看见,只能一个个将雷排查出来,用户点击一个格子,如果这个格子含有雷,游戏就以失败告终,如果这个格子不是雷,就会在这个格子上显示周围8个格子共有多少个雷,如下图:

 今天我们就用C语言来实现这个扫雷小游戏

2.函数部分

下面是游戏要用到的函数:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);

2.1菜单

菜单非常简洁,用户输入1表示开始游戏,输入0则退出小游戏

void menu()
{
	printf("********************
");
	printf("*****  1.play  *****
");
	printf("*****  0.exit  *****
");
	printf("********************
");
}

2.2game()函数

game()函数包含一个游戏的执行过程,将一些函数组合了起来,形成游戏的完整过程。在这儿我们定义了两个数组,mine数组表示存放的雷,show数组表示存放排查出雷的信息。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全是‘0’
	//show数组最开始全是‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.3mian()函数

main函数是整个程序中必不可少的一个部分。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			system("cls");
			printf("退出游戏
");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择
");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.4初始化棋盘

初始化棋盘将两个数组初始化。mine数组全部初始化为‘0’,表示最开始还没有存放雷。show数组最开始初始化为‘*’。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.5打印棋盘

打印棋盘这个步骤很简单,但为了方便玩家,我们顺便把棋盘的行号和列号也打印出来。如下图:

void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷--------
");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("
");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("
");
	}
}

2.6布置雷

布置雷就是让电脑随机生成10个不重复的坐标,这些坐标就是雷的位置

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//随机生成坐标
	int count = ESAY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.7排查雷

用户输入要排查的雷的坐标,如果该坐标是雷,就输出"很遗憾,你被炸死了“,否则统计这个位置周围的八个位置雷的数量,存到show数组对应坐标位置里。同时这里扩展了一个递归展开,可以展开一片非雷区域。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - ESAY_COUNT)
	{
		system("cls");
		DisPlayBoard(show, ROW, COL);
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了
");
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				if (count == 0)
				{
					//递归,展开一片区域
					DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
				}
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入
");
		}
	}
	if (win == row * col - ESAY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功
");
	}
	DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}

2.8统计雷

这个函数只要返回坐标(x,y)周围雷的数量即可。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
			mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + 
			mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

2.9递归,展开一片区域

这块可以说是一个扩展的内容了,当我们点到一个周围没有地雷的格子,这些区域就会自动展开。

 这里需要用到函数递归来实现,可以将其看作是一个深度优先搜索

void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	int count= GetMineCount(mine, x, y);
	show[x][y] = count + '0';
	if (count != 0)
	{
		return;
	}
	int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
	int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		int dx = x + xx[i];
		int dy = y + yy[i];
		if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
		{
			DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
		}
	}
}

3.完整代码展示 

game.h文件

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ESAY_COUNT 10 //布置雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);

game.c文件

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷--------
");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("
");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("
");
	}
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//随机生成坐标
	int count = ESAY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - ESAY_COUNT)
	{
		system("cls");
		DisPlayBoard(show, ROW, COL);
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了
");
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				if (count == 0)
				{
					//递归,展开一片区域
					DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
				}
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入
");
		}
	}
	if (win == row * col - ESAY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功
");
	}
	DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}

//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	int count= GetMineCount(mine, x, y);
	show[x][y] = count + '0';
	if (count != 0)
	{
		return;
	}
	int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
	int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		int dx = x + xx[i];
		int dy = y + yy[i];
		if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
		{
			DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
		}
	}
}

//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
			mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + 
			mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

test.c文件

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************
");
	printf("*****  1.play  *****
");
	printf("*****  2.exit  *****
");
	printf("********************
");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全是‘0’
	//show数组最开始全是‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			system("cls");
			printf("退出游戏
");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择
");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

游戏效果展示:(为了方便截图,已注释了清屏的代码)

 哈哈哈,这次游戏疏忽大意导致游戏失败了~

总结:今天我们学习了扫雷小游戏,再次使用多文件编程的形式,同时也体验了玩自己所写的游戏,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。