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猜数字小游戏---C语言
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❤博主CSDN:啊苏要学习
▶专栏分类:C语言◀
C语言的学习,是为我们今后学习其它语言打好基础,C生万物!
开始我们的C语言之旅吧!✈
前言:
学习完循环和分支语句后,我们可以用所学的知识,完成一个猜数字的小游戏,练练手。
猜数字游戏:
1.打印选项
在屏幕上需要打印信息,让玩家知道,这是什么游戏,该怎么玩,以及玩家需要做什么。我们这里的做法是分装一个菜单函数。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("这是一个猜数字游戏
");
printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit
");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
2.玩家输入选项
我们需要让玩家输入一个数,这个数是个整数,所以我们就知道要创建一个整型变量配合使用scanf这个输入函数。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("这是一个猜数字游戏
");
printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit
");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
int input = 0;//C语言创建变量要在代码块最前面定义
menu();
scanf("%d", &input);//打印菜单后,输入数字
return 0;
}
3.根据玩家输入的值进行选择
玩家可能输入0、1、其它非法值。怎么处理这种多分支并且可以处理有非法值的情况呢?脑子里一想,这时我们想到switch就能很好的符合我们的需求。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("这是一个猜数字游戏
");
printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit
");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
int input = 0;
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)//根据输入值选择入口
{
//玩游戏
case 1:
game();
break;
//退出游戏
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
//重新输入
default:
printf("输入错误,请重新输入
");
}
return 0;
}
case 1的情况就是玩游戏,我们使用game()函数来实现玩游戏的过程。
4.重复游戏的实现
对了,大家在玩游戏的时候,比如玩扫雷呀,三子棋小游戏的时候。玩的不过瘾可以再来一局,不过瘾再来一局,一直玩,直到不想玩了就退出。 这个逻辑怎么实现呢?首先,不过瘾再来一局,直到过瘾,听起来像什么,循环对吧。第二,过瘾了退出游戏,是不是相当于要跳出这个循环,也就是说要使判断条件为假。考虑到这两个点,有下面这种巧妙的做法:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("这是一个猜数字游戏
");
printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit
");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
int input = 0;
//使用do while循环
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入
");
}
}while(input)//使用input控制循环
return 0;
}
do while循环的特点是先做一次。先打印菜单,根据玩家输入的值进入相应的分支,最后判断还要不要再循环。使用input的效果就是,当我们输入1,输入非法值后,判断条件为真,再次打印菜单让你选择。而当我们输入0选择退出游戏的时候,判断表达式刚好为假,退出。这个逻辑可以get到吧。
5.游戏game函数的实现
接下来就是实现game函数了,要做一个猜数字游戏。要有数字给我们猜吧,这个数字得具有随机的特定;猜的时候要跟玩家互动吧,比如猜的数比随机数大,要有提示,猜小也一样,一直猜直到猜对才停下来。猜对了游戏结束,重新选择玩还是不玩。
void game()
{
//1.生成随机数
int rom = rand();
//2.一直猜数字,直到猜对,游戏结束
int guess = 0;
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if(guess > rom)
{
printf("猜大了
");
}
else if(guess < rom)
{
printf("猜小了
");
}
else
{
printf("恭喜,猜对了,随机数是%d
", rom);
break;//猜对了结束游戏
}
}
return 0;
}
生成随机数是使用rand()函数,用一个变量存放起来;创建另一个变量用来存放我们输入的值和随机值比较;
6.优化
这时候的你觉得应该就实现完这个小游戏了,实际上这里面还有写问题在,我们要进行优化。rand()生成随机数,如果不搭配srand()函数是不行的;rand()生成的随机数范围太大了,从0-32767,将范围缩小点。
- srand是一个随机数起点的生成器,在需要使用随机数的时候,调用一次srand函数。
int main()
{
int input = 0;
//srand()的参数要一个时刻会变的数
//时间是一直在变的,我们使用time函数获取系统时间
//time的参数要一个指针。我们传过去一个空指针
//time返回值是time_t,是long长整型。
//我们强制转换成无符号int类型
srand((unsigned int)time(NULL));
//使用do while循环
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入
");
}
}while(input)//使用input控制循环
return 0;
}
- rand()%100+1 取模100的数,余数只能在0-99之间,加上1,值的范围就在1-100之间,可玩性就高了。
void game()
{
int rom = rand()%100+1;
int guess = 0;
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if(guess > rom)
{
printf("猜大了
");
}
else if(guess < rom)
{
printf("猜小了
");
}
else
{
printf("恭喜,猜对了,随机数是%d
", rom);
break;//猜对了结束游戏
}
}
return 0;
}
补充:rand()和srand()函数的头文件是<stdlib.h>,time()函数的头文件是<time.h>函数。
这些优化的点一改,就可以玩啦~
总结:相信读者可以从这篇文章中,可以感受到我们是在根据需求,需要什么就做什么。有个术语专门描述这种思路,TDD(test driven development)测试驱动开发,根据需要,敲出代码进行测试,这个过程就是在驱动我们进行开发。
希望读者从这篇博文中获取到的知识是:一个重复打印菜单选择玩游戏的的模块、rand()和srand()搭配time()生成随机数,以及巩固一下循环、选择语句。最后就是提升敲代码的能力。
结语:希望读者读完有所收获!在学C的路上,祝福我们能越来越C!✔
读者对本文不理解的地方,或是发现文章在内容上有误等,请在下方评论区留言告诉博主哟~,也可以对博主提出一些文章改进的建议,感激不尽!最后的最后!
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