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Unity中值类型和引用类型及使用时的注意事项
什么是值类型,什么是引用类型,Unity中值类型有哪些,引用类型有哪些,使用时需要注意些什么?
一、值类型和引用类型的概念
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A. 值类型
值类型是指变量直接存储其值的数据类型,变量的值被保存在栈中,每个变量都有自己的内存空间,它们不与其他变量共享。值类型包括基本数据类型(如 int、float、bool 等)和结构体(如 Vector3、Quaternion 等)。 -
B. 引用类型
引用类型是指变量存储对象的引用(即指向对象的内存地址)的数据类型,变量的值被保存在堆中,多个变量可以引用同一个对象,它们共享对象的内存空间。引用类型包括类、接口、委托、数组等。 -
C. 额外信息:值传递和引用传递
(1)值传递是指将变量的值复制一份传递给函数或方法的参数,函数或方法内部对参数进行修改不会影响原始变量。比喻:主任让医生给10个人看病,值传递就是10个人已经在门口等待了,医生只需要按照顺序一个一个地诊断和治疗,不需要知道这些病人的身份信息。
(2)引用传递是指将变量的引用(即内存地址)传递给函数或方法的参数,函数或方法内部对参数进行修改会影响原始变量。比喻:引用传递就是给你10个人的身份证信息,你可以根据身份证信息来叫号,这样你可以直接找到对应的病人并对他们进行治疗。
值传递和引用传递在编程中都有自己的应用场景,需要根据具体情况选择合适的传递方式。
二、值类型和引用类型的区别
值类型 | 引用类型 | |
---|---|---|
存储 | 变量直接存储其值 | 变量存储对象的引用 |
存储位置 | 栈 | 堆 |
独立性 | 多个变量独立,不会相互影响 | 多个变量可以引用同一个对象 |
包括 | 基本数据类型和结构体 | 类、接口、委托、数组等 |
传递 | 值传递 | 引用传递 |
复制 | 赋值操作会复制变量的值 | 赋值操作会复制引用,指向同一对象 |
内存管理 | 由编译器自动管理 | 需要手动管理内存,否则可能出现内存泄漏 |
三、Unity 中常见的值类型和引用类型
A. 值类型
- bool
- char
- int
- float
- double
- struct
B. 引用类型 - string
- object
- class
- interface
- delegate
- 数组
- List
- Dictionary
- GameObject
- Component
- Transform
- 等等
四、值类型和引用类型在 Unity 中的使用注意事项
A. 值类型
1、值类型在 foreach中使用时的注意事项
在 foreach中使用值类型时,需要注意它们是按值传递的,即每次迭代都会复制一份值。这可能会导致性能问题,尤其是在迭代大量值类型时。为了避免这种情况,可以将值类型转换为引用类型,或者使用索引访问数组,这样可以避免复制值。
2、值类型在 Linq 的 ForEach 方法中使用时的注意事项
在 Linq 的 ForEach 方法中使用值类型时,也需要注意值类型是按值传递的,因此每次迭代都会复制一份值。为了避免这种情况,可以使用 Select 方法将值类型转换为引用类型,或者使用 Linq 的 Select 和 ToArray 方法将值类型转换为数组。
B. 引用类型
1、引用类型在 foreach中使用时的注意事项
在 foreach中使用引用类型时,需要注意它们是按引用传递的,即每次迭代都会使用同一个对象。这可能会导致意外的修改,尤其是在多个迭代器访问同一个集合时。为了避免这种情况,可以使用 ToArray 方法将集合转换为数组,这样就可以创建一个新的数组,而不是使用同一个集合。
2、引用类型在 Linq 的 ForEach 方法中使用时的注意事项
在 Linq 的 ForEach 方法中使用引用类型时,也需要注意引用类型是按引用传递的。为了避免意外的修改,可以使用 ToArray 方法将集合转换为数组,或者使用 Linq 的 Select 和 ToArray 方法将集合中的对象复制到一个新的数组中。
3、避免空引用异常
在使用引用类型时,需要注意对象是否已被销毁,以免出现空引用的情况。
C、如何用一种有效的方法来读写值类型和引用类型的列表或者数组
- 迭代的时候,用下标
- 同时满足单线程和多线程
- 可读,可写
- 单线程模式:
// 获取列表的下标集合,使用lambda表达式将列表中每个元素的下标返回为集合中的元素
List<int> indices = list.Select((item, index) => index).ToList();
// 对下标集合进行循环处理,对于每个下标,根据其在列表中的位置获取对应的元素值,并输出下标和元素值
indices.ForEach(index =>
{
string value = list[index];
//list[index] = ...
Console.WriteLine($"Index: {index}, Value: {value}");
});
plinq的多线程模式:
// 创建一个包含字符串元素的列表
List<string> list = new List<string> { "apple", "banana", "orange", "pear" };
// 创建一个索引集合,用于访问列表中的元素
List<int> indices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
// 使用预先生成的索引集合,在并行处理列表时访问列表中的元素
indices.AsParallel().ForAll(index =>
{
string item = list[index];
Console.WriteLine($"Index: {index}, Value: {item}");
});
五、总结
值类型适用于存储简单的数据类型,如整数、浮点数和布尔值等。它们通常在栈上分配内存,并且具有较小的内存占用和较高的访问速度。
引用类型适用于存储复杂的数据类型,如类、数组和字符串等。它们通常在堆上分配内存,并且具有较大的内存占用和较慢的访问速度。引用类型允许对象在内存中动态分配和释放,因此更适合存储动态数据,如游戏中的角色和物体等。
如何用一种方法来实现快速的读写呢?