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Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取
简介Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取
Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取
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这里主要介绍文件拾取对话框以及菜单栏中的文件拾取功能。
文章目录
1. 文件拾取对话框
Open3D中的文件对话框具有三种模式:
- 打开文件:
FileDialog::Mode::OPEN - 保存文件:
FileDialog::Mode::SAVE - 打开文件夹:
FileDialog::Mode::OPEN_DIR
创建文件对话框是必须指定以上三种模式之一。
此外,还必须设置完成和取消的回调函数。因此,一个最基本的文件对话框的使用应该有下面这样的形式:
auto dlg = std::make_shared<gui::FileDialog>(gui::FileDialog::Mode::OPEN,
"title",
win->GetTheme());
dlg->SetOnDone(callback_on_done);
dlg->SetOnCancel(callback_on_cancel);
还可以设置对话框的初始目录以及添加过滤器:
dlg->SetPath("D:/");
dlg->AddFilter(".txt", "text file (.txt)");
dlg->AddFilter("", "All Files");
2.菜单栏的文件拾取功能
在上一节中,我们粗略的定义了对应MenuId的回调函数,并没有实现打开文件的具体逻辑:
auto OnItemOpenFile = [&]()
{
std::cout <<
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。





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