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【Unity VR开发】结合VRTK4.0:高亮与标签
简介【Unity VR开发】结合VRTK4.0:高亮与标签
语录:
信仰到底是什么呢,就是纵身一跃,就是我们跟神之间一个永远的约定,是舍弃日的去开始新的生活;信仰就是从今以后,再也不要放开你的手。
前言:
Interactable Highlighter :当我们的手柄触碰到我们想要拿取的物体时,我们让对应的物体高亮即可。
Tooltip:可以让它出现在模型的头顶,并出现当前模型的信息。
正文:
Interactable Highlighter:
步骤一:
想要高亮我们就需要添加对应的模块:Interactable Highlighter:
Tilia -> Prefabs -> Interactions -> Visuals -> Visuals.InteractableHighlighter
步骤二:
将我们的Interactions.Interactable拖放到Visuals.InteractableHighlighter对应的属性中:
步骤三:
我们需要指定在触碰和拿取情况下的材质球:
运行场景,手触碰到材质变为绿色,拿取后变为白色。
Tooltip:
步骤一:
想要添加标签,我们就需要标签模块:Tooltip。
Tilia -> Prefabs -> Visuals -> Tooltip -> visuals.tooltip
步骤二:
我们需要指定 visuals.tooltip上的Facing Source属性,也就是要让标签永远面向摄像机,所以要把摄像机拉取进来:
步骤三:
我们需要做 一个空物体,用来作为线的起点:然后将其拖拽到Line Origin中:
OK,当我们 运行后,可看到一个标签在我们眼前,并且时刻都面向摄像机。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。