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C++入门
简介C++入门
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前言:为什么要学C++?
大佬们觉得C不够好,在C语言的基础上,对其进行优化和补充便有了C Plus Plus。当然,C++目前仍在不断地更新。可以这么理解,C语言是刑天,C++是战神刑天。
1.命名空间
1.1介绍
对标识符的名称进行本地化 以避免命名冲突或名字污染
关键字 名字{};
命名空间中可以定义变量/函数/类型
命名空间可以嵌套
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,最后合成同一个命名空间
namespace bit
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
1.2使用
1.命名空间名 作用域限定符 成员
bit::a
2.引入某个成员
using bit::a;
3.引入命名空间
using namespace bit;
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
2.C++输入与输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
- cout(console out):标准输出对象(控制台)
cin(console in):标准输入对象(键盘)
使用二者需要:
#include<iostream>
using namespace std;
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,都包含在包含头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- C++的输入输出可以自动识别变量类型。
3.缺省参数
3.1介绍
声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
3.2使用
1.全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{}
2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左连续给值,不能间隔着给。传参从左往右依次传。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定在声明里出现。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4.函数重载
4.1介绍
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
4.2无法构成重载
1.不能依靠返回值不同来构成重载,调用时无法确定调用哪个重载函数
float add(double a,double b){};
double add(double a,double b){};
add(1.1,2.2);
2.缺省值不同,不能构成重载
2.1
void test(int a){};
void test(int a = 10){};
test(1);
2.2
void test(){};
void test(int a = 0){};
test();不知道调用哪个函数
test(1);
5.引用
5.1介绍
给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,二者共用同一块内存空间。
5.2特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
1.特性示例
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
//err, 定义时必须初始化
int& b;
//ok, 可以有多个引用
int& c = a;
int& d = c;
//err, 只能引用一个实体
int x = 20;
int& c = x;
return 0;
}
2.常引用
void Test()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
//int& ra = a; //err,权限不能被放大
//double& ra = a; // err, 类型不同
const int& b = 10;
//int& b = 10; // err,b为常量
double d = 3.14;
const int& i = d;
//int& i = d; //err
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
5.3使用
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
注意:
出了函数作用域,如果返回对象还在(未还给系统),可以使用引用返回。否则必须使用传值返回。
3.指针的引用
int a = 10;
int& ra = a;
int* pa = &a;
int*& rpa = pa
5.4传参方式
传值、传址、传引用
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(int* px, int* py)
{
int tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
void Swap(int& rx, int& ry)
{
int tmp = rx;
rx = ry;
ry = tmp;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(&a, &b);
Swap(a, b); //err,不知道传值还是传引用
return 0;
}
5.5.引用的优劣
5.1传引用和传值:
以值作为参数或返回值类型,在传参和返回时,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者变量的一份临时拷贝,因此效率低下,当参数或者返回值类型非常大时,效率更低。
5.2引用和指针
- 引用定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用引用一个实体后,不能再引用其他实体,指针可以指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,有NULL指针
- 在sizeof中:引用结果为引用类型的大小,指针是地址空间所占字节个数
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,而引用是编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
6.常引用
6.1介绍
常引用:提高程序的效率,保护传递给函数的数据不被改变
1.a可读不可写 ra对应可读不可写
int main(void)
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
return 0;
}
2.a可读可写 ra可读不可写
int main(void)
{
int a = 10;
const int& ra = a;
return 0;
}
6.2应用
void Func(const int& x) 可读不可写
{
cout << x << endl;
}
int main(void)
{
const int a = 10;可读不可写
int b = 20; 可读可写
Func(a);
Func(b);
return 0;
}
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。