您现在的位置是:首页 >学无止境 >c/c++:指针,指针定义和使用,指针大小4字节,野指针,空指针*p=NULL网站首页学无止境
c/c++:指针,指针定义和使用,指针大小4字节,野指针,空指针*p=NULL
c/c++:指针,指针定义和使用,指针大小4字节,野指针,空指针*p=NULL
2022找工作是学历、能力和运气的超强结合体,遇到寒冬,大厂不招人,此时学会c++的话,
我所知道的周边的会c++的同学,可手握10多个offer,随心所欲,而找啥算法岗的,基本gg
提示:系列c++学习的基础和高阶知识,用于公司生产实践中,实实在在的公司部署产品要用的,因为c++速度快,
而java和Python速度慢,自然往硬件里面部署算法啥的,都得用c++或者c,因此本科学的c很重要,后来的Python或者java就没有那么重要了,
c/c++系列文章:
【1】c++:c语言优缺点,visual studio2019如何新建项目,写hello world程序
【2】c/c++:gcc安装,gcc编译hello world文件,system函数调用系统命令,sleep函数
【3】linux下gcc的编译过程和功能,预处理,编译,汇编,链接,.c预处理为.i文件.s文件.o文件.exe文件
【4】c/c++:windows平台下依赖的动态库,c底层是汇编语言,程序断点调试,反汇编,vs快捷键
【5】c/c++:数据类型,常量变量,标识符,有符号整型,无符号unsigned,字符类型,字符串类型,实数类型,浮点型,科学计数法
【6】c/c++:2进制、8进制、10进制、16进制和进制之间的转换,c语言输出匹配格式%
【7】c/c++:原码,反码,补码和常见的数据类型取值范围,溢出
【8】c/c++:类型限定符,printf输出格式,putchar,scanf,getchar
【9】c/c++:算术运算符,赋值运算,逻辑运算,比较运算,三目运算,逗号运算,数据类型转换
【10】c/c++:顺序结构,if else分支语句,do while循环语句,switch case break语句
【11】c/c++:for循环语句,分号不可省略,表达式可以省略,猜数字游戏,跳转语句continue,break,避免写goto
【12】c/c++:一维数组,初始化数组,循环打印数组,计算数组存储空间,数组元素个数,数组逆序算法
【13】c/c++:二维数组,数组的行数和列数求法sizeof,数组初始化不同形式,5个学生,3门功课,求学生总成绩和功课总成绩
【14】c/c++:visual studio的代码快捷键,VS设置自定义默认代码,使用快捷键
【15】c/c++:三维数组,字符数组和字符串,统计字符串中字符出现的频次,scanf输入空格,正则匹配表达式
【16】c/c++:gets(),fgets(),puts(),fputs(),strlen(),字符串拼接函数
【17】c/c++:函数的作用,分类,随机数,函数定义,调用,申明,exit()函数,多文件编程,防止头文件重复
c/c++:指针,即地址
指针就是地址
内存单元,是计算机中,内存最小的存储单位,放一个字节,8bit
咱现在只看字节
指针,就是这个字节的地址编址【编号,唯一】
指针,就是这个字节的地址编址【编号,唯一】
指针,就是这个字节的地址编址【编号,唯一】
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
void f55(void)
{
int a = 55;
printf("%x
", &a);//a的地址,即指针
}
int main(void)
{
f55();
system("pause");
return 0;
}
一个int占4字节
代表a的地址,即指针就是0133F700
读的时候,自动读4个字节,即我们的数据
指针变量呢?
存地址的变量。
指针的定义和使用,int *p=&a,
或者int* p=&a
int类型的变量
*p即地址指针
赋为地址&a
int p是windows写法
int p是Linux写法
都对的
相当于定义了一个p变量,但是它的空间,存的是地址,而不是其他类型的变量
a定义好了,然后p指向这个a的地址的
再让p=250,这叫解引用,啥意思呢?
简洁引用地址
p是一个指针,地址指向了a变量
让p=250,就是间接让a=250
这很重要的概念,不再是说p这个地址内容为250,你要理解懂?
原来
m=10,m在等号左边,代表10往m里面存东西
n=20
n=m,m在等号的右边,代表m取值,取内容
现在看
*p=250
将p变量的内容取出,当地址,找到该地址对应的内容空间
看*p是在等号的左边,还是在等号的右边
做左值,代表存数据到空间中
做右值,取出空间中的数据
是不是和常规变量赋值一样的。
只不过,往p里面的地址代表的空间中操作数据
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
void f55(void)
{
int a = 10;
printf("最开始a = %d
", a);
int* p = &a;//存a的地址
*p = 2000;//左值,取这个a空间,存入2000
printf("%x
", &a);//a的地址,即指针
printf("后来a = %d
", a);
}
int main(void)
{
f55();
system("pause");
return 0;
}
最开始,a=10
p存了a的地址
现在p=2000
就是说找到p这个地址所指向的a,把2000赋值给a
验证代码
确实,p存放的a的地址时不变的
变化的是p间接指向的a
再感受一下代码,一步步都是怎么来的
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
void f55(void)
{
int a = 10;
printf("最开始a = %d
", a);
int* p = &a;//存a的地址
printf("%x
", &a);//a的地址,即指针
printf("p地址指向的内容是%d
", *p);//a的地址,即指针
*p = 2000;//左值,取这个a空间,存入2000
printf("后来a = %d
", a);
printf("p地址指向的内容是%d
", *p);
}
int main(void)
{
f55();
system("pause");
return 0;
}
在printf中,*p可就是右值了,右值是取内容哦
所以,指针的玩法,就是通过地址去玩变量,懂了吧。
指针的大小
void f56(void)
{
int a = 10;
int* p = &a;//存a的地址
printf("int* :%d
", sizeof(int*));
printf("short* :%d
", sizeof(short*));
printf("long* :%d
", sizeof(long*));
printf("char* :%d
", sizeof(char*));
printf("double* :%d
", sizeof(double*));
printf("void* :%d
", sizeof(void*));
}
其实,一律都是4字节
为啥呢
因为*p是放地址的
一个地址自然就是4字节
指针的大小与类型无关
与当前使用的系统有关
32位系统
64位系统
懂了吧
32位bit
懂了吧
野指针,未知指向的指针
没有一个有效的地址空间的指针
int *p;
*p=1000;
你没有指针地址之前就用,那就是野指针
随机一个数,能当有效地址吗?
void f57(void)
{
int* p;
printf("未赋值的指针:%x
", *p);
*p = 2000;
//printf("%d
", *p);
}
p在编译时,它不会让你通过的
因为p是野指针,所以,不能玩
p变量有一个值了,但是这个值,不是可访问的内存区域,这时候*p也是野指针
int *p =10;
*p=2000;
10这个地址,操作系统默认不让动的
0–255这块区域,是不能随便写的
这也是野指针
所以不让你玩
懂?
正常使用,就是你要把某个变量的地址赋给p
然后才能正常使用p
当然你也可以直接写个地址,但是最好别这么搞
最好是另外申请变量,将它的地址给*p
懂了吧
编程一定要杜绝野指针,否则系统gg
编程一定要杜绝野指针,否则系统gg
编程一定要杜绝野指针,否则系统gg
后面的话,怎么解决这种投机行为
那就用空指针
空指针NULL
0号地址
不能用哇?
咱们判断一下最好
如果p不是NULL,再去赋值最合适
void f57(void)
{
int* p=NULL;//NULLL=0
/*
int a = 10;
*p = &a;
printf("赋值的指针:%d
", *p);
*/
if (p != NULL)//判空是最合适的
{
*p = 2000;
printf("*p:%d
", *p);
}
//printf("%d
", *p);
}
这样就是最合适的
总结
提示:重要经验:
1)
2)学好c++,即使经济寒冬,手握10个大厂offer绝对不是问题!
3)笔试求AC,可以不考虑空间复杂度,但是面试既要考虑时间复杂度最优,也要考虑空间复杂度最优。