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【C++技能树】原来比C方便这么多 --引用、内联函数、Auto、NULL与nullptr

ppeua 2023-05-31 00:00:03
简介【C++技能树】原来比C方便这么多 --引用、内联函数、Auto、NULL与nullptr

 

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目录

1.引用:

1.1引用的特性(使用规则):

1.2使用场景:

1.22返回值为引用对象:

1.3引用的权限:

1.4引用与指针的差别:

2.auto:

2.1 新式for循环:

3.NULL与nullptr:

4.内联函数:

完结撒花:

 

1.引用:

上一篇章已经介绍了一部分的引用内容,这一个部分我们再来完善一下我们的知识架构.

1.1引用的特性(使用规则):

引用必须在声明部分给出定义,不能单单申明.需要指定对象

int &b;这样就是错的

1.2使用场景:

1.21参数为引用对象:

我们之前写swap时,想要交换这两个值往往需要取其指针参数.之后通过改变指针指向的内容来交换

例如这样

void swap(int *pa,int *pb)
{
    int tmp=0;
    tmp=*pa;
    *pa=*pb;
    *pb=tmp;
}

但学会引用后我们可以这样写.

void swap(int &pa,int &pb)
{
    int tmp=0;
    tmp=pa;
    pa=pb;
    pb=tmp;
}

 相当于对传入的参数取了一个别名,实际的操作仍然是对实参进行操作.

这就是引用的场景之一:做形参,这样可以减少程序运行时数据的拷贝.因为在函数中,形参是对实参的临时拷贝.若这个实参数据量很大,则会对程序的运行造成较大的印象.

1.22返回值为引用对象:

先说结论,这样做也可以减少程序运行时数据的拷贝,但还有更方便的操作!

先说使用方法:

int &add(int &a,int &b)
{
    static int c=a+b;
    return c;
}
int main()
{
    int a=1,b=2;
    int c=add(a,b);
    cout<<c;
}

 接下来,我们来分析下这个程序.

返回的值为引用,所以在主函数中c的是对add函数中的c的一个别名.

为什么这里要加入static呢?可不可以这样写?

int &add(int &a,int &b)
{
    int c=a+b;
    return c;
}
int main()
{
    int a=1,b=2;
    int c=add(a,b);
    cout<<c;
}

答案显然是不行的,在深刻理解函数栈帧之后就可以轻松的明白为什么这样写不可以.

这是函数调用时的栈帧模型.

当函数调用结束.若该数据放在局部区域,则会被释放 

 

此时Main中的c仍然在对其进行引用,但其内容已经被释放.所以不可以这么写. 

所以一定要创建一个全局变量来存储返回的值.

1.3引用的权限:

    //权限平移
    int a=10;
    int &b=a;

在这串代码中,b与引用对象a的权限都为int ,所以是正常的代码

    //权限升级
    const int c=10;
    int &d=c;
    const int &dc=c;
 

在这串代码中,引用对象为只读对象,可以读不可以写,而d想要写只读对象,显然出错了

    //降级
    int e=10;
    const int &f=e;

在这段代码中,引用对象为可读可写,而f只想读这个数据,显然是可以的

    //权限降级
    //临时变量创建临时空间的问题
    double g=10;
    int &h=g;
    const int &i=g;

在这段代码中,h为int类型 想去引用double的对象,任何不同类型间的相互转换都会先创建出一个临时变量

 类似这样,所以a对b来说并没有权限去修改b里的值,因为即使是修改也只能修改到tmp里的值,所以要写成只读的引用方式.

1.4引用与指针的差别:

其实非常的简单,

引用是对这块区域取一个别名,也就像大熊猫和panda的区别,他们都代表同一种生物.

而指针就像是在动物园里有一个房子上面写着熊猫住址,这时候你可以通过这个房子去找到熊猫.但房子本身也是一种属性.

其yc与c1共用一块地址空间,而pc中存着他们的地址,且pc有一个自己的空间, 

    //引用和指针的区别
    int c1=10;
    int *pc=&c1;
    int &yc=c1;
    cout<<&yc<<endl;
    cout<<&pc;

 输出结果为

他们概念上的差别:(凭理解记忆即可) 

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.auto:

在c中要想声明一个函数,则只能通过写定义类型来声明.

但在c++中提供了一个auto关键字类型,它可以通过后文来推断这个变量是什么类型.在编译期间会被替换为对应的类型.

这样的代码是错误的,因为auto所有类型必须保持一致.

auto a=1,b=2,c=1.1;

因为其是通过后文来推断这个变量是什么类型的,所以用auto时一定要有后文,这样也同样是错的.

auto b;

 auto不能用来直接声明数组,也不能用来作为函数参数.

2.1 新式for循环:

在c中想要遍历一个数组只能通过以下方式

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

而在c++中可以直接使用auto来遍历. 

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

 其中&表示引用,可以对array中的数组进行修改.

3.NULL与nullptr:

在c语言当中,所有指针都被定义为NULL,但是NULL的定义为0或者为(void*)0.

0的优先级更高,所以输出了以下的结果.

 在c++中引入了nullptr的概念,其定义就为(void*)0

4.内联函数:

 在讲内联函数之前,我们先来复习下写一个Max的宏函数怎么写.

#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

这段代码需要注意a,b之间的替换,因为define是在预编译阶段就进行了复制转换,可能会产生一些歧义.

在C++中,改进了这一个方法,引入了内联函数的机制.

在一个函数前加上inline即可

inline int max(int a, int b)
{
	return a > b?a : b;
}
int main()
{
	cout << max(3, 5);
}

就能达到和宏同样的效果.其适用于短小且频繁调用的函数. 但是inline对编译器来说仅为建议,编译器会自己判断是否采用这种方式,若代码过长则会采用函数方式.

内联函数因为并不会产生地址,所以在头文件当中要声明与定义写在一起.

完结撒花:

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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。