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【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加遮蔽追踪器
简介【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加遮蔽追踪器
语录:
恋爱应该是双方扶持对方共同完成自己的目标,而不是虚幻的思想、肤浅的物质、和纸醉金迷的生活。
前言:
遮蔽追踪器(Trackers.ObscuranceTracker)是基于游戏对象存在或不可见之间切换对象的状态,从而遮挡其他两个游戏对象之间的视图。
正文:
步骤一:
创建3个Cube,和一个Sphere:
步骤二:
添加遮蔽追踪器: Trackers.ObscuranceTracker。
Tilia -> Prefabs -> Trackers -> Trackers.ObscuranceTracker
步骤三:
将对应的游戏对象拖放到组件上的属性中:
播放unity发现游戏对象消失,这是因为没有直接视线,所以游戏对象被禁用了:
步骤四:
我们将Cube2位置改一下,然后再次运行,没有被遮挡视线,游戏对象变为活动状态:
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。