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团队作业3—需求改进&系统设计

涂舒 2023-05-26 04:00:02
简介团队作业3—需求改进&系统设计

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 广工2023软件工程课程
这个作业要求在哪里团队作业3—需求改进&系统设计
这个作业的目标1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.测试计划
其他参考文献

1、需求&原型改进

1.1对选题及需求进行修改

问题一:没有设置一个登入页面

修改一:增添一个登入页面,用户将具有个人游戏账户,记录游戏成就及最高得分

问题二:当游戏内的方块填满整个区域且无法继续消除时,游戏无法结束

修改二:当游戏内的方块填满整个区域且无法继续消除时,设置’游戏失败,请再接再厉‘弹窗,并结束本局游戏

1.2与目标用户沟通理解需求

在这里插入图片描述

1.3修改完善上周提交的需求规格说明书

上周的《需求规格说明书》初稿有哪些不足?特别是:功能考虑不全或需求文档描述缺少的地方。
将具体改进内容发布在随笔上。

1.3.1需求规格说明书更新

  • 面向用户分析不足,对受众用户不够了解团队作业2–《需求规格说明书》中1.1处增添其他身份的用户。俄罗斯方块是简单益智小游戏,拥有解乏和打发时间的作用,且游戏时间灵活,可随时暂停,则受众应当、包括工作的上班人群
  • 基本功能较少在1.2处可添加消除方块后的加分功能,并在游戏结束时记录并更新历史最高得分。俄罗斯方块游戏可无限玩下去,只要个人能力强即可,所以在无限次数玩这款游戏时,玩家肯定需要获得成就感,应设计得分及记录分数的功能,玩家会为了创造更高的记录而更多次的开始新的一局游戏,在玩家长时间的‘努力’后,会在结束游戏前欣赏自己的‘成就’,并期盼下一次的挑战。

建议:用一个场景,像讲故事 (User Story)那样,描述用户怎么使用几个相联系的功能,解决了用户的问题。

1.4参考《构建之法》5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限

对于功能分析的四个象限,杀手功能,外围功能,必要需求,辅助需求。

1.5根据修改后的需求,调整任务分解WBS及相应的项目进度计划

第6周团队组队、团队博客
团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第7周需求规格说明书
原型设计,队员估计任务难度并学习必要技术
编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第8周原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
第9、10周团队项目Alpha任务分配计划
连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第11周用户反馈+测试计划改进
团队Alpha阶段个人总结
团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第12周团队项目Alpha博客:事后分析

2、系统设计

2.1系统的架构设计

  • 从架构的层次上,对本身的设计进行最简短的概述:
分层简短描述
前端页面直接与用户打交道,与用户进行交互
后端系统衔接搜索系统处理用户的请求,为用户提供其想要的数据
搜索系统搜集、整合数据,并根据网站后端的搜索请求,提供搜索结果

2.1.1前端页面设计

1.基本功能划分:

功能概述功能描述
主页面整合搜索页面主页面需要包含必须的导航栏和登陆功能,用户能够在这一阶段跳转至登陆或注册
用户管理页面用户管理页面需要包含用户个人得分等基本信息,同时包含针对用户的个性化推荐
用户管理页面需要包含用户对个人资料的修改,同时方便用户查看自身权限
问答页面问答页面需要包含对用户当前要做的事进行确认或否定,如暂停后是否继续游戏等

2.功能层次交互和跳转:

按钮功能
HOME回到主页面,可见到开始游戏、个人信息查看等功能
LOGIN进入登入页面,可登入个人账户拥有个人数据,无账号则自动创建一个新的账户
PAUSE弹出暂停弹窗,暂时停止游戏直至玩家做出CONTINUERESTART选择
CONTINUE由暂停页面重新回到上次未结束的游戏
RESTART退出当前游戏,进入全新的一局游戏中

2.1.2后端系统设计

主站模块:
1.方块旋转。通过方向键调整方块的方向。
2.下落加速。加速方块下落速度。
3.消除。拼出完整的一条后消失。
4.暂停休息。游戏可以随时暂停,恢复后继续游玩。

用户模块:
1.用户登入注销。
2.用户信息管理。
3.用户权限机制。
4.用户得分记录。

2.1.3搜索系统设计

未包含相应功能

2.2团队项目的数据库设计

  • 属性表
属性名数据类型是否为空含义
score_idintnot null得分
recorded-scoreintnot null最高得分记录
game-lengthintnot null游戏时长
  • 用户表
属性名数据类型是否为空含义
user_idvarchar(5)not null用户id编号
user_namevarchar(20)not null用户账号
passwordvarchar(20)not null密码
phonevarchar(11)电话号码
stateboolnot null登入状态
last_login_tdatetimenot null上次登陆时间
last_login_locvarchar(20)not null上次登陆地点
signup_tdatenot null注册时间
  • 结果表
属性名数据类型是否为空含义
res_idintnot null结果
gametimeintnot null结束时间
endboolnot null是否结束

3、Alpha任务分配计划

  • 进行服务器相关部署
  • 进行开发相关技术学习
  • 进行基本可用版本的开发

3.1基础功能开发

功能·优先级开发阶段
用户登入注册⭐⭐⭐⭐⭐Alpha
同色方块消除⭐⭐⭐⭐Alpha
消除方块得分⭐⭐⭐⭐Alpha
随机颜色形状方块生成⭐⭐Alpha
游戏结束并显示结束弹窗⭐⭐Alpha

3.2Sprint Backlog

分组负责人任务子任务预计时长(h)
前端集体前端代码规范讨论与制定前端API规范讨论与制定
前端代码风格规范讨论与制定
前端注释说明规范讨论与制定
3
ts技术栈学习技术栈学习
本地环境搭建
提交样例demo
8
引导页,注册,登录界面设计与功能实现引导页UI设计
引导页功能实现
登录页面UI设计
登录功能实现
手机号码登录功能实现
手机号码注册功能实现
8
zqr技术栈学习技术栈学习
本地环境搭建
提交样例demo
4
首页界面设计与功能实现首页页面设计
首页功能入口实现
游戏界面设计
4
个人信息界面设计与功能实现账号切换交互页面
展示个人信息页面
2
后端lyj数据库设计数据库模型设计
数据库表与属性设计
4
ER图设计ER图单模型设计
ER图模型汇总设计
7
zmq技术栈学习技术栈学习
本地环境搭建
提交样例demo
5
测试服务器部署CI/CDCI/CD部署
提交demo运行完成截图
7
实现方块相关模型同色方块消除模型
方块移动模型
方块形状颜色生成
8
lwj技术栈学习技术栈学习
本地环境搭建
提交样例demo
8
后端服务器部署服务器搭建
提交demo运行完成截图
7
实现个人信息相关模型个人信息相关模型
登录验证相关模型6
wdx技术栈学习技术栈学习
本地环境搭建
提交样例demo
4
my数据爬虫数据爬虫环境配置
数据爬取并清洗
数据库数据导入
6
实现分数相关模型方块消除后得分模型
记录最高分模型
5

3.3迭代冲刺计划

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、测试计划

4.1测试目的

编号目的
1软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。
2测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错。
3一个好的测试用例在于它发现至今未发现的错误。
4一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。

4.2测试项目及负责人

负责人编号软件测试类型内容
ts1单元测试开发者编写的一小段代码,检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。
2集成测试开发者编写的多个段代码单元,组合到一起形成集成测试,检查多个单元组合功能是否正确。
zmq3冒烟测试针对产品的基本功能进行测试。
4功能测试又称正确性测试,它检查软件的功能是否符合规格说明。
lwj5可靠性测试对服务器施加一定压力,测试服务器是否可以长期稳定运行。
6压力测试对服务器施加一定压力后进行功能测试,测试服务器在一定压力下是够可以正常计算。
lyj7负载测试对服务器施加压力,测试服务器可以容纳多少人访问,多少人访问后出现BUG。
wdx8易用性测试主要从使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查。用户来测.主观。
my9兼容测试测试Web页面是否支持所有浏览器,访问后页面所有功能无异常。
10回归测试开发修改后的BUG在测试一遍。
zqr11安全测试服务器数据安全性,用户数据安全性,用户操作安全性,用户财产安全性、公司财产安全性。
12数据完整性测试对数据及数据库能否正常运行访问的测试。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。