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聊聊TCP协议的粘包、拆包以及http是如何解决的?

cj_eryue 2024-08-21 12:01:03
简介聊聊TCP协议的粘包、拆包以及http是如何解决的?

目录

一、粘包与拆包是什么?

二、粘包与拆包为什么发生?

三、遇到粘包、拆包怎么办?

解决方案1:固定数据大小

解决方案2:自定义请求协议

解决方案3:特殊字符结尾

 四、HTTP如何解决粘包问题的?

4.1、读取请求行/请求头、响应行/响应头

4.2、 怎么读取body数据呢?

4.2.1、 Content-Length 描述

4.2.2、 chunked描述

4.2.3 优/缺点


TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。

一、粘包与拆包是什么?

TCP在接受数据的时候,有一个滑动窗口来控制接受数据的大小,这个滑动窗口你就可以理解为一个缓冲区的大小。缓冲区满了就会把数据发送。数据包的大小是不固定的,有时候比缓冲区大有时候小。
如果一次请求发送的数据量比较小,没达到缓冲区大小,TCP则会将多个请求合并为同一个请求进行发送,这就形成了粘包问题;
如果一次请求发送的数据量比较大,超过了缓冲区大小,TCP就会将其拆分为多次发送,这就是拆包,也就是将一个大的包拆分为多个小包进行发送。

 

二、粘包与拆包为什么发生?

1.TCP会发生粘包问题:TCP 是面向连接的传输协议,TCP 传输的数据是以流的形式,而流数据是没有明确的开始结尾边界,所以 TCP 也没办法判断哪一段流属于一个消息;TCP协议是流式协议;所谓流式协议,即协议的内容是像流水一样的字节流,内容与内容之间没有明确的分界标志,需要认为手动地去给这些协议划分边界。
粘包时:发送方每次写入数据 < 接收方套接字(Socket)缓冲区大小。
拆包时:发送方每次写入数据 > 接收方套接字(Socket)缓冲区大小。

2.UDP不会发生粘包问题:UDP具有保护消息边界,在每个UDP包中就有了消息头(UDP长度、源端口、目的端口、校验和)。

粘包拆包问题在数据链路层、网络层以及传输层都有可能发生。日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生粘包拆包问题,因此粘包拆包问题只发生在TCP协议中

三、遇到粘包、拆包怎么办?

先用简单的代码来演示一下粘包和拆包问题

package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 10:18
 * @Des:
 */
public class Server {
    // 字节数组的长度
    private static final int BYTE_LENGTH = 20;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建 Socket 服务器
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 获取客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        // 得到客户端发送的流对象
        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
        while (true) {
            // 循环获取客户端发送的信息
            byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
            // 读取客户端发送的信息
            try {
                int count = is.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
                if (count > 0) {
                    // 成功接收到有效消息并打印
                    System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes));
                }
                count = 0;
            } catch (Exception e) {
                // ignore
            }
        }
    }
}
package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 10:20
 * @Des:
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建 Socket 客户端并尝试连接服务器端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 发送的消息内容
        final String message = "Hi,ChenJian.";
        // 使用输出流发送消息
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 给服务器端发送 10 次消息
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 发送消息
            os.write(message.getBytes());
        }
    }
}

通过结果我们可以看出,服务器端有时发生了粘包问题,因为客户端发送了 10 次固定的“Hi,ChenJian.”的消息,正确的结果应该是服务器端也接收到了 10 次固定消息“Hi,ChenJian.”才对,但实际执行结果并非如此,不够长度的还使用了空格字符填充!

对于粘包和拆包问题,常见的解决方案有四种:

1、客户端在发送数据包的时候,每个包都固定长度,比如1024个字节大小,如果客户端发送的数据长度不足1024个字节,则通过补充空格的方式补全到指定长度

2、客户端在每个包的末尾使用固定的分隔符,例如 ,如果一个包被拆分了,则等待下一个包发送过来之后找到其中的 ,然后对其拆分后的头部部分与前一个包的剩余部分进行合并,这样就得到了一个完整的包;

3、将消息分为头部和消息体,在头部中保存有当前整个消息的长度,只有在读取到足够长度的消息之后才算是读到了一个完整的消息;

4、通过自定义协议进行粘包和拆包的处理。

解决方案1:固定数据大小

package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 14:27
 * @Des:
 */
public class Server1 {

    private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节数组长度(收消息用)

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 获取到连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        while (true) {
            byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
            try {
                // 读取客户端发送的信息
                int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
                if (count > 0) {
                    // 接收到消息打印
                    System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes).trim());
                }
                count = 0;
            } catch (Exception e) {
                // ignore
            }
        }
    }
}
package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 14:28
 * @Des:
 */
public class Client1 {
    private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节长度

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        final String message = "Hi,ChenJian."; // 发送消息
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 将数据组装成定长字节数组
        byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
        int idx = 0;
        for (byte b : message.getBytes()) {
            bytes[idx] = b;
            idx++;
        }
        // 给服务器端发送 10 次消息
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            outputStream.write(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
        }

    }
}

优缺点分析

从以上代码可以看出,虽然这种方式可以解决粘包问题,但这种固定数据大小的传输方式,当数据量比较小时会使用空字符来填充,所以会额外的增加网络传输的负担,因此不是理想的解决方案。

解决方案2:自定义请求协议

这种解决方案的实现思路是将请求的数据封装为两部分:消息头(发送的数据大小)+消息体(发送的具体数据),它的格式如下图所示:

 

定义一个消息封装类:

消息的封装类中提供了两个方法:一个是将消息转换成消息头 + 消息体的方法,另一个是读取消息头的方法,具体实现代码如下

package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.customprotocol;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.text.NumberFormat;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 14:42
 * @Des:
 */
public class SocketUtils {
    // 消息头存储的长度(占 8 字节)
    static final int HEAD_SIZE = 8;

    /**
     * 将协议封装为:协议头 + 协议体
     *
     * @param context 消息体(String 类型)
     * @return byte[]
     */
    public byte[] toBytes(String context) {
        // 协议体 byte 数组
        byte[] bodyByte = context.getBytes();
        int bodyByteLength = bodyByte.length;
        // 最终封装对象
        byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength];
        // 借助 NumberFormat 将 int 转换为 byte[]
        NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance();
        numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE);
        numberFormat.setGroupingUsed(false);
        // 协议头 byte 数组
        byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes();
        // 封装协议头
        System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE);
        // 封装协议体
        System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength);
        return result;
    }

    /**
     * 获取消息头的内容(也就是消息体的长度)
     *
     * @param inputStream
     * @return
     */
    public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException {
        int result = 0;
        byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE];
        inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE);
        // 得到消息体的字节长度
        result = Integer.valueOf(new String(bytes));
        return result;
    }

}
package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.customprotocol;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 15:00
 * @Des:
 */
public class CustomServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建 Socket 服务器端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 获取客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        // 获取客户端发送的消息对象
        InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        while (true) {
            // 获取消息头(也就是消息体的长度)
            try {
                int bodyLength = SocketUtils.getHeader(inputStream);
                // 消息体 byte 数组
                byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
                // 每次实际读取字节数
                int readCount = 0;
                // 消息体赋值下标
                int bodyIndex = 0;
                // 循环接收消息头中定义的长度
                while (bodyIndex < bodyLength &&
                        (readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {
                    bodyIndex += readCount;
                }
                bodyIndex = 0;
                // 成功接收到客户端的消息并打印
                System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
            } catch (IOException ioException) {
                System.out.println(ioException.getMessage());
                break;
            }
        }
    }
}
package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.customprotocol;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 14:46
 * @Des:
 */
public class CustomClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 启动 Socket 并尝试连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 发送消息合集(随机发送一条消息)
        final String[] message = {"Hi,Chenjian.", "Hi,LiXi~", "江苏省南京市雨花台区."};
        // 创建协议封装对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 给服务器端发送 10 次消息
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 随机发送一条消息
            String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];
            // 将内容封装为:协议头+协议体
            byte[] bytes = SocketUtils.toBytes(msg);
            // 发送消息
            outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
            outputStream.flush();
        }
    }
}

从上述结果可以看出,消息通讯正常,客户端和服务器端的交互中并没有出现粘包问题。

优缺点分析

此解决方案虽然可以解决粘包问题,但消息的设计和代码的实现复杂度比较高,所以也不是理想的解决方案

解决方案3:特殊字符结尾

以特殊字符结尾就可以知道流的边界了,它的具体实现是:使用 Java 中自带的 BufferedReader 和 BufferedWriter,也就是带缓冲区的输入字符流和输出字符流,通过写入的时候加上 来结尾,读取的时候使用 readLine 按行来读取数据,这样就知道流的边界了,从而解决了粘包的问题。

服务器端实现代码如下:

package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.specialchar;

import com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.customprotocol.SocketUtils;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 15:00
 * @Des:
 */
public class SpecialCharServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建 Socket 服务器端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 获取客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        while (true) {
            try {
                // 获取客户端发送的消息流对象
                BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
                        new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                while (true) {
                    // 按行读取客户端发送的消息
                    String msg = bufferedReader.readLine();
                    if (msg != null) {
                        // 成功接收到客户端的消息并打印
                        System.out.println("接收到客户端的信息:" + msg);
                    }
                }
            } catch (IOException ioException) {
                System.out.println(ioException.getMessage());
                break;
            }
        }
    }
}

客户端代码:

package com.cjian.socket.stickBagAndUnpack.specialchar;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;

/**
 * @Author: cjian
 * @Date: 2023/6/5 15:36
 * @Des:
 */
public class SpecialCharClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 启动 Socket 并尝试连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        final String message = "Hi,ChenJian."; // 发送消息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        // 给服务器端发送 10 次消息
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 注意:结尾的 
 不能省略,它表示按行写入
            bufferedWriter.write(message + "
");
            // 刷新缓冲区(此步骤不能省略)
            bufferedWriter.flush();
        }
    }
}

优缺点分析

以特殊符号作为粘包的解决方案的最大优点是实现简单,但存在一定的局限性,比如当一条消息中间如果出现了结束符就会造成半包的问题,所以如果是复杂的字符串要对内容进行编码和解码处理,这样才能保证结束符的正确性。

 四、HTTP如何解决粘包问题的?

http请求报文格式
1)请求行:以 结束;
2)请求头:以 结束;
3) ;
3)数据;

http响应报文格式
1)响应行:以 结束;
2)响应头:以 结束;
3) ;
4)数据;

4.1、读取请求行/请求头、响应行/响应头

1、遇到第一个 表示读取请求行或响应行结束;
2、遇到 表示读取请求头或响应头结束;


4.2、 怎么读取body数据呢?

  • HTTP协议通常使用Content-Length来标识body的长度。在服务器端,需要先申请对应长度的buffer,然后再赋值。

 

  • 如果需要一边生产数据一边发送数据,就需要使用"Transfer-Encoding: chunked" 来代替Content-Length,也就是对数据进行分块传输。

4.2.1、 Content-Length 描述

  1. http server接收数据时,发现header中有Content-Length属性,则读取Content-Length的值,确定需要读取body的长度。
  2. http server发送数据时,根据需要发送byte的长度,在header中增加Content-Length项,其中value为byte的长度,然后将byte数据当做body发送到客户端。

4.2.2、 chunked描述

  1. http server接收数据时,发现header中有Transfer-Encoding: chunked,则会按照chunked协议分批读取数据。
  2. http server发送数据时,如果需要分批发送到客户端,则需要在header中加上Transfer-Encoding:chunked,然后按照chunked协议分批发送数据。

chunked协议具体如下图:

 

1、主要包含三部分: chunk,last-chunk和trailer。如果分多次发送,则chunk有多份。

2、 chunk主要包含大小和数据,大小表示这个这个chunk包的大小,使用16进制标示。其中chunk之间的分隔符为CRLF。

3、通过last-chunk来标识chunk发送完成。一般读取到last-chunk(内容为0)的时候,代表chunk发送完成。

4、trailer表示增加header等额外信息,一般情况下header是空。通过CRLF来标识整个chunked数据发送完成。

4.2.3 优/缺点

优点

1、假如body的长度是10K,对于Content-Length则需要申请10K连续的buffer,而对于Transfer-Encoding:chunked可以申请1k的空间,然后循环使用10次。节省了内存空间的开销。

2、如果内容的长度不可知,则可使用chunked方式能有效的解决Content-Length的问题

3、http服务器压缩可以采用分块压缩,而不是整个块压缩。分块压缩可以一边进行压缩,一般发送数据,来加快数据的传输时间。

缺点

1、chunked协议解析比较复杂。

2、在http转发的场景下(比如nginx)难以处理,比如如何对分块数据进行转发。

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。