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Unity判断鼠标是否移动到UI上
简介Unity判断鼠标是否移动到UI上
static int uiLayer = 0;
public static bool IsPointerOverUIObject()
{
if (uiLayer == 0)
{
uiLayer = LayerMask.NameToLayer("UI");
}
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
if (results[i].gameObject.layer == uiLayer)
{
return true;
}
}
return false;
}
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。