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[unity]如何并行for循环
简介[unity]如何并行for循环
序
并行for循环
计算着色器里可以弄,但是那个得先了解一堆api,比如什么setBuffer
unity 的 job system好像也可以弄,但是那个也得先了解一堆api
这些都是大而全的,有没有那种,没那么神通广大但是比较容易上手的?
就像C++的openmp,加几行就行了。
unity与c#与多线程
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总的来说,可以用。
C#如何并行执行for循环?
Parallel For Loop in C# with Examples - Dot Net Tutorials
一个图就说明白了:
搞点代码,更具体一些。
// 串行的for循环
using System;
namespace ParallelProgrammingDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("C# For Loop");
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
// 并行的for循环【只要稍微改一改,串行for就变成并行for了】
using System;
using System.Threading.Tasks; // 01.加一个头文件
namespace ParallelProgrammingDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("C# Parallel For Loop");
//It will start from 1 until 10
//Here 1 is the start index which is Inclusive
//Here 11 us the end index which is Exclusive
//Here number is similar to i of our standard for loop
//The value will be store in the variable number
Parallel.For(1, 11, number => {
Console.WriteLine(number);
}); // 02.修改一下for循环的写法
Console.ReadLine();
}
}
}
插桩与计时
可以用这种方法,来统计时间,判断并行执行的for循环对效率有没有提升。
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System.DateTime start = System.DateTime.Now;
//耗时的for循环
System.DateTime end = System.DateTime.Now;
print("用时:" + (end - start));
后记
这是比较简单的一种写法,当然局限也很多:
- CPU的核本来就远远少于GPU
- 这里没考虑加锁等问题
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。