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电影《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》观后感
上周看了电影《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,刀剑神域系列质量还是非常不错的, 本部电影讲述主角团队攻克boss,阻止公会团体互相打架的故事。
刀剑系列,记得当初是以一部连载动漫为开端,如果不是特别喜欢看动漫类,可能不会接触上这种动漫,自己当时也是非常痴迷的,构建的世界观,是人们可以通过一种上传意识类似的VR设备,在电子游戏世界中,进行闯关和升级。
(1)故事
有了这个世界观后,就可以讲述了动漫中的故事了,当时出了一款非常新的VR游戏叫刀剑神域,在众多玩家的欢呼下,开服第一天,就有非常多的人,参加进来,人们享受着闯关的乐趣,但是在晚些时候,当人们想要退出游戏,回归现实生活的时候,发现了问题,没有了登出按键。
就在这时,游戏的策划总工程师告诉大家,人们必须攻克游戏所有层数,就是打通游戏,才能放大家离开,这期间,如果强行撤掉设备,非法中断,强制退出游戏,游戏中杀死玩家,都会导致现实中玩家死亡。也相当将游戏内的所有玩家当作人质,困在游戏内,外交不敢轻易干预。
在这样背景下,在游戏内的玩家无奈,只能选中攻克游戏,游戏外,只能让这些玩家带上身体维持设备,维持身体不死。
本电影的主角,叫桐人,原本是内测玩家,这次变革也是没有想到的,所以只能去通过游戏,同时遇到上了日后的妻子”亚丝娜“,她也是一名玩家,机缘巧合的情况下,认识了,并一同组队,一起闯关,当时攻克第4层boss时候,是两个公会团体联合,发起攻克,因为意见不和,导致这次勉强攻克下来,而有小人,想借这样的机会,引发两个公会矛盾,借机得利,这就好比大敌当前,还在为了一点蝇头小利吵的喋喋不休。
主角原本是喜欢独来独往的,但是想要化解这次危机,就需要提前挑战5层boss,需要组团,需要召集人手,一场挑战也随之而来。
(2)打斗场面
本次决战boss的时候,打动场面也是非常炫酷的,当主角团队,尤其是主角的剑发出光的时候,感觉自己的DNA都动了,是当年的感觉,并且剑发光的时候,会伴有像星球大战里光剑的声音,感觉非常酷。
并且每次看这样的打斗场面,都是团体合作形式,主角确实很强,但是在其中只占一部分,主角团队员之间的配合,有人负责防御,有人负责进化,也是非常精彩的。
另一方面,是死亡的紧张感,之前交代了背景,如果在游戏中死掉,那么意味着玩家真正意义上的死亡,不像现在咱们玩的一些游戏,玩家操控的角色死亡,还有复活的机会,甚至无限复活,想起了之前非常出名的电影《头号玩家》一样,那个游戏里死亡,所有之前在游戏里的东西,全部化整为零,虽然现实中不会死,但是惩罚也是相当重的了。
(3)少有人走的路
看电影的时候,女主望着男主的背影,男主因为提前挑战了boss,拿到奖励,从而避免了两个公会抢这个奖励,从而避免两个公会冲突,但是这样做也导致他变成了公敌,女主望着男主的背面,默默地看着他承受着非议,明明是做对了事情,却最后不讨好。
这是一条”少有人走的路“,需要自己去承担所有事情后果,团体虽然能给我们庇护,但我们要知道,有些时候,有些路就是要自己走的,即使是弯路,需要独自面对的勇气,有点像游戏星际争霸2里一种单位隐刀,需要通过暗夜之路,才能获得晋升。
总结,本电影另外一个点,就是男女主角的情感路线,这样其实有个缺点,会让人感觉,男女主角总是对话,打斗场面反而少了些,不过个人反而觉得,与人相处过程,大多时候反而是这样的平静时光。