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Unity3d 开发Pico4应用打开工程卡在Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)...问题记录
简介Unity3d 开发Pico4应用打开工程卡在Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)...问题记录
问题
大致问题如题:
步骤是参照了PICO官方给出的快速开始的步骤进行的,而这个我问题的出现是在导入 PICO Unity Integration SDK
前往 SDK 下载中心,下载最新版本的 SDK。
1.解压所下载的 SDK 压缩包。
2.你将会得到一个包含 package.json 文件的文件夹。
3.返回 Unity 编辑器页面。
4.在上方菜单栏处,选择 Windows > Package Manager。
5.在 Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk。
6.选择 package.json 文件并导入。
导入完成后,你将看到 PXR SDK Setting 窗口,关闭即可。
卡在了这里的第6步。
这个过程不会结束:
强制关闭工程,再启动还是会卡在这一步。
甚至下班前我就没关电脑,第二天是Unity的C盘缓存满了程序奔溃退出的。
问题解决
经过一段时间的查找才发现问题,我是将下载的PICO Unity Integration SDK
解压的文件夹作为Unity的工程进行了打开,再导入;而官方的教程是:
“导入 SDK 前,需要在 Unity Hub 中新建项目。”
而且PICO Unity Integration SDK的解压文件不能提前放入Unity的工程中,不然导入SDK就会一直卡在了Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)…。
结论:新建Unity工程再导入PICO SDK。
我看论坛上也有人问这个问题,所以整理发出。
按照官方文档进行就不会出这个问题。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。