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设计模式初探----工厂模式

back2childhood 2024-06-24 06:01:02
简介设计模式初探----工厂模式

1、简单工厂模式

概念

主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。

应用场景

适用于针对不同情况创建不同类时,只需传入工厂类的参数即可,无需了解具体实现方法。

  • 计算器中对于同样的输入,执行不同的操作:加、减、乘、除。

代码实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// Here is the product class
class Operation
{
public:
    int var1, var2;
    virtual double GetResult()
    {
        double res = 0;
        return res;
    }
};

class Add_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 + var2;
    }
};

class Sub_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 - var2;
    }
};

class Mul_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 * var2;
    }
};

class Div_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 / var2;
    }
};

// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
    static Operation *CreateProduct(char op)
    {
        switch (op)
        {
        case '+':
            return new Add_Operation();

        case '-':
            return new Sub_Operation();

        case '*':
            return new Mul_Operation();

        case '/':
            return new Div_Operation();

        default:
            return new Add_Operation();
        }
    }
};

int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    Operation *p = Factory::CreateProduct('+');
    p->var1 = a;
    p->var2 = b;
    cout << p->GetResult() << endl;

    p = Factory::CreateProduct('*');
    p->var1 = a;
    p->var2 = b;
    cout << p->GetResult() << endl;

    return 0;
}

2、工厂方法模式

概念

修正了简单工厂模式中不遵守开放封闭原则。把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。

应用场景

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  • 一个类通过其派生类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其派生类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,派生类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  • 将创建对象的任务委托给多个工厂派生类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂派生类创建产品派生类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

代码实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// Here is the product class
class Operation
{
public:
    int var1, var2;
    virtual double GetResult()
    {
        double res = 0;
        return res;
    }
};

class Add_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 + var2;
    }
};

class Sub_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 - var2;
    }
};

class Mul_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 * var2;
    }
};

class Div_Operation : public Operation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 / var2;
    }
};

class Factory
{
public:
    virtual Operation *CreateProduct() = 0;
};

class Add_Factory : public Factory
{
public:
    Operation *CreateProduct()
    {
        return new Add_Operation();
    }
};

class Sub_Factory : public Factory
{
public:
    Operation *CreateProduct()
    {
        return new Sub_Operation();
    }
};

class Mul_Factory : public Factory
{
public:
    Operation *CreateProduct()
    {
        return new Mul_Operation();
    }
};

class Div_Factory : public Factory
{
public:
    Operation *CreateProduct()
    {
        return new Div_Operation();
    }
};

int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    Add_Factory *p_fac = new Add_Factory();
    Operation *p_pro = p_fac->CreateProduct();
    p_pro->var1 = a;
    p_pro->var2 = b;
    cout << p_pro->GetResult() << endl;

    Mul_Factory *p_fac1 = new Mul_Factory();
    Operation *p_pro1 = p_fac1->CreateProduct();
    p_pro1->var1 = a;
    p_pro1->var2 = b;
    cout << p_pro1->GetResult() << endl;

    return 0;
}

3、抽象工厂模式

概念

定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们的具体类。
在简单工厂模式和工厂方法模式中,一个工厂簇只能创建一类产品;当要新增产品类时,则需要新增工厂簇。在抽象工厂中,一个工厂簇能创建多个产品类;当要新增产品类时,只需新增对应的产品创建方法即可。

应用场景

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
  • 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。

代码实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// Here is the product class
class Operation_Pos
{
public:
    int var1, var2;
    virtual double GetResult()
    {
        double res = 0;
        return res;
    }
};

class Add_Operation_Pos : public Operation_Pos
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 + var2;
    }
};

class Sub_Operation_Pos : public Operation_Pos
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 - var2;
    }
};

class Mul_Operation_Pos : public Operation_Pos
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 * var2;
    }
};

class Div_Operation_Pos : public Operation_Pos
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return var1 / var2;
    }
};
/*********************************************************************************/
class Operation_Neg
{
public:
    int var1, var2;
    virtual double GetResult()
    {
        double res = 0;
        return res;
    }
};

class Add_Operation_Neg : public Operation_Neg
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return -(var1 + var2);
    }
};

class Sub_Operation_Neg : public Operation_Neg
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return -(var1 - var2);
    }
};

class Mul_Operation_Neg : public Operation_Neg
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return -(var1 * var2);
    }
};

class Div_Operation_Neg : public Operation_Neg
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return -(var1 / var2);
    }
};
/*****************************************************************************************************/

// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
    virtual Operation_Pos *CreateProduct_Pos() = 0;
    virtual Operation_Neg *CreateProduct_Neg() = 0;
};

class Add_Factory : public Factory
{
public:
    Operation_Pos *CreateProduct_Pos()
    {
        return new Add_Operation_Pos();
    }
    Operation_Neg *CreateProduct_Neg()
    {
        return new Add_Operation_Neg();
    }
};

class Sub_Factory : public Factory
{
public:
    Operation_Pos *CreateProduct_Pos()
    {
        return new Sub_Operation_Pos();
    }
    Operation_Neg *CreateProduct_Neg()
    {
        return new Sub_Operation_Neg();
    }
};

class Mul_Factory : public Factory
{
public:
    Operation_Pos *CreateProduct_Pos()
    {
        return new Mul_Operation_Pos();
    }
    Operation_Neg *CreateProduct_Neg()
    {
        return new Mul_Operation_Neg();
    }
};

class Div_Factory : public Factory
{
public:
    Operation_Pos *CreateProduct_Pos()
    {
        return new Div_Operation_Pos();
    }
    Operation_Neg *CreateProduct_Neg()
    {
        return new Div_Operation_Neg();
    }
};

int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    Add_Factory *p_fac = new Add_Factory();
    Operation_Pos *p_pro = p_fac->CreateProduct_Pos();
    p_pro->var1 = a;
    p_pro->var2 = b;
    cout << p_pro->GetResult() << endl;

    Add_Factory *p_fac1 = new Add_Factory();
    Operation_Neg *p_pro1 = p_fac1->CreateProduct_Neg();
    p_pro1->var1 = a;
    p_pro1->var2 = b;
    cout << p_pro1->GetResult() << endl;

    return 0;
}
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。