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「命令(Command)」设计模式 Swift 实现
简介「命令(Command)」设计模式 Swift 实现
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。
命令对象可以把行动(action) 及其参数封装起来,从而可以进行以下操作。
- 重复多次
- 取消(如果该对象有实现的话)
- 取消后又再重做(替换)
命令模式包括三个部分:
- Command(命令):将一个操作封装成一个对象,可以通过调用 execute 方法来执行该操作。
- Invoker(调用者):它知道如何使用 Command 来执行请求,并且可以创建具体的 Command 实例
- Client(客户端):创建调用者,传入相关参数。最后可以通过调用者进行
命令
下面,我们可以用 Swift 编写一个简单的命令模式的实例:
我们定义命令(Command)
// 我们定义命令(Command)
protocol Command {
func execute()
}
class TurnOnCommand: Command {
let doors: String
init(doors: String) {
self.doors = doors
}
func execute() {
print("turn on (doors)")
}
}
class TurnOffCommand: Command {
let doors: String
init(doors: String) {
self.doors = doors
}
func execute() {
print("turn off (doors)")
}
}
// 定义调用者(Invoker),它知道如何使用命令来执行
class Invoker {
var onCommand: Command
var offCommand: Command
init(doors: String) {
self.onCommand = TurnOnCommand(doors: doors)
self.offCommand = TurnOffCommand(doors: doors)
}
func turnOn() {
onCommand.execute()
}
func turnOff() {
offCommand.execute()
}
}
调用
// 创建一个客户端(Client)来测试代码:
let invoker = Invoker(doors: "baby room door")
invoker.turnOn()
invoker.turnOff()
在这个示例中,我们在两个不同的命令(TurnOnCommand 和 TurnOffCommand)中,使用调用者(Invoker)来调用这些命令来执行操作。
这个简单的例子演示了命令模式的工作原理。注意,命令模式是传递行为的一种方法。它允许对调用的对象实现可逆操作,或者暴露执行历史记录。这种模式可以帮助您的代码更加灵活和可扩展。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。