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「命令(Command)」设计模式 Swift 实现

黑码哥 2024-06-20 11:57:32
简介「命令(Command)」设计模式 Swift 实现

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。
命令对象可以把行动(action) 及其参数封装起来,从而可以进行以下操作。

  • 重复多次
  • 取消(如果该对象有实现的话)
  • 取消后又再重做(替换)

命令模式包括三个部分:

  1. Command(命令):将一个操作封装成一个对象,可以通过调用 execute 方法来执行该操作。
  2. Invoker(调用者):它知道如何使用 Command 来执行请求,并且可以创建具体的 Command 实例
  3. Client(客户端):创建调用者,传入相关参数。最后可以通过调用者进行 命令

下面,我们可以用 Swift 编写一个简单的命令模式的实例:

我们定义命令(Command)

// 我们定义命令(Command)
protocol Command {
    func execute()
}

class TurnOnCommand: Command {
    let doors: String
    init(doors: String) {
        self.doors = doors
    }
    func execute() {
        print("turn on (doors)")
    }
}

class TurnOffCommand: Command {
    let doors: String
    
    init(doors: String) {
        self.doors = doors
    }
    
    func execute() {
        print("turn off (doors)")
    }
}

// 定义调用者(Invoker),它知道如何使用命令来执行
class Invoker {
    var onCommand: Command
    var offCommand: Command
    
    init(doors: String) {
        self.onCommand = TurnOnCommand(doors: doors)
        self.offCommand = TurnOffCommand(doors: doors)
    }

    func turnOn() {
        onCommand.execute()
    }
    
    func turnOff() {
        offCommand.execute()
    }
}

调用

// 创建一个客户端(Client)来测试代码:
let invoker = Invoker(doors: "baby room door")
invoker.turnOn()
invoker.turnOff()

在这个示例中,我们在两个不同的命令(TurnOnCommand 和 TurnOffCommand)中,使用调用者(Invoker)来调用这些命令来执行操作。

这个简单的例子演示了命令模式的工作原理。注意,命令模式是传递行为的一种方法。它允许对调用的对象实现可逆操作,或者暴露执行历史记录。这种模式可以帮助您的代码更加灵活和可扩展。

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。