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【JavaScript】ES6,Proxy,Reflect,Promise,生成器,async/await
简介【JavaScript】ES6,Proxy,Reflect,Promise,生成器,async/await
❤️ Author: 老九
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ES6
- ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的第六个版本,也称为ECMAScript 2015。它是ECMAScript标准的一个重要更新,引入了许多新的语言特性和改进,为JavaScript开发者提供了更强大、更灵活的工具和语法。
模板字符串,标签模板字符串
- 在ES6之前,拼接字符串很复杂,es6使用反引号和${}拼接字符串
- 标签模板字符串:(用在styled-components库)
函数的默认参数
- es6增加了函数的默认参数
函数的剩余参数
- 如果最后一个参数是…为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组,剩余参数要放在最后一个位置
剩余参数和arguments有什么区别?
- 剩余参数值包含那些没有对应形参的实参,arguments对象包含传给函数所有的实参;
- arguments对象不是一个真正的数组,而…参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作
- arguments是早期ECMAScript中为了方便去获取所有参数提供的一个数据结构,而。。。是es6中提供代替arguments的
箭头函数
- 箭头函数没有显示原型Prototype的,不能作为构造函数
- 箭头函数也不绑定,this,arguments,super参数
展开语法
-
可以用在数组,字符串,对象中,在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开
-
还可以构造对象时,将对象表达式按照key-value的方式展开
-
展开语法是一个浅拷贝
浅拷贝/深拷贝
- 这个就叫做引用赋值
- 但是…运算符是浅拷贝,如果使用。。。展开运算符,改info就不会改变原来obj的值,而且如果有深层次的对象的话,我们知识复制了这个地址,并没有复制深层次的对象,这个就是浅拷贝
- 如果想实现深拷贝,需要自己实现。其中一种方法是利用JSON的机制来实现深拷贝。
const info3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj)); - JSON深拷贝的弊端,函数和方法丢失:JSON只能序列化对象的数据,不能序列化对象的方法和函数。当进行深拷贝时,函数和方法将丢失,只有数据被复制。循环引用问题:如果对象存在循环引用,即对象之间相互引用,JSON无法正确处理这种情况。在序列化和反序列化过程中,JSON会陷入循环引用的无限循环中,导致堆栈溢出或内存泄漏。特殊对象丢失:JSON无法序列化特殊对象,例如正则表达式、日期对象、Map、Set等。这些对象在序列化和反序列化后,将丢失它们的原始类型和功能。原型链丢失:JSON无法序列化对象的原型链信息。在深拷贝后,所有对象的原型都将丢失,它们只是简单的数据对象,无法访问原型链上的方法和属性。
Symbol
- ES6中新增的一个基本数据类型。
- 在es6之前编写一个属性, 对象的属性名都是字符串,如果不是字符串,就会调用toString()方法改成字符串,那么很容易造成属性名冲突;
- Symbol就是为了解决这个问题,用于生成一个独一无二的值。通过一个Symbol函数生成的 const s1 = Symbol(),es6之后,对象的属性名就既可以是字符串又可以是Symbol了
- 使用方法的话可以这么写
- 通常我们获取对象的key的时候,通过Object.keys(obj)实现,但是这个方法获取不到Symbol作为key,需要通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)单独获取Symbol作为key的字段
- Symbol()里面的()可以描述Symbol,通过s.description可以获取Symbol的描述
- 我们通过Symbol.for可以生成相同的Symbol
Set
- 里面的数据不能重复,通过构造函数创建
- 添加元素add,获取元素个数Size,删除一个元素delete返回boolean,清除所有元素clear,是否存在某个元素has,通过forEach/for of遍历Set
- 作用:数组的去重,Array.from(new Set(数组))/[…new Set(数组)]
Map
- 我们可以通过其他类型作为key,比如对象
- 添加元素set(key, val),获取内容get,删除内容delete,判断内容has,清空clear方法,forEach方法直接获取对应的value,for of遍历获取的是整个的元素keyval都有
Proxy
- 下面是vue2的响应式原理,但是这样写是有弊端的,首先Object.defineProperty的设计的初衷,不是为了去监听一个对象的所有属性,其次我们如果想监听更加丰富的操作,比如新增属性,删除属性,那么Object.defineProperty是不行的,这是就出现了Proxy对象,这个是专门用作监听对象而生成的。
const keys = Object.keys(obj);
for (const key of keys) {
let value = obj[key];
Object.defineProperty(obj, key, {
set: function (newValue) {
value = newValue;
},
get: function () {
return value;
},
});
}
- 在ES6中,新增了一个Proxy类,帮助我们创建一个代理对象,如果我们希望监听一个对象的相关操作,那么我们可以先创建一个代理对象,之后对该对象的所有操作,都通过代理对象完成,代理对象可以监听我们想要对原对象进行哪些操作
- 首先我们需要new Proxy对象,传入需要监听的对象和一个处理对象,称之为handler;const p = new Proxy(target,handler),之后我们所有的操作都是直接对Proxy对象的操作,而不是原有的对象
var obj = {
name: "lmp",
age: 18,
height: 1.88,
};
//1.创建一个代理对象
const objProxy = new Proxy(obj, {
//编写set和get捕获器
//get函数有三个参数:1.target:目标对象(侦听的对象)
//2.property:被捕获 的属性key
//3.receiver:调用的代理对象
get: function (target, key) {
console.log(`监听${key}的获取`);
return target[key];
},
//set函数有四个参数
//1.target:目标对象
//property:将被设置的属性key
//value:新属性值
//receiver:调用的代理对象
set: function (target, key, newValue) {
console.log(`监听${key}的设置值:`, newValue);
target[key] = newValue;
},
deleteProperty: function (target, key) {
delete obj.name;
},
has: function (target, key) {
return key in target;
},
});
//2.对obj的所有操作,应该去操作objProxy
console.log(objProxy.name);
objProxy.name = "why";
delete objProxy.name;
console.log(objProxy.name, 111);
- 函数也是一个对象,所以函数也是可以监听的,监听器例如apply函数,construct函数
Reflect
- 这个本身是一个对象,字面意思是反射,它提供了操作JavaScript对象的方法,类似于Object中操作对象的方法。例如获取原型对象Reflect.getPrototypeOf(target),定义对象属性Reflect.defineProperty(target,propertyKey,attributes)
- 如果我们有Object可以做这些操作,为什么还需要Reflect这样的新增对象呢?
- 早期的ECMA规范中没有考虑到对象本身的操作如何设计更加规范,所以将这些API放在Object上面,但是Object作为一个构造函数,放到它的身上是不合适的,ES6增加了Reflect,让这些操作都集中到了Reflect对象上
- 区别1:delete操作,使用Reflecct.deleteProperty可以返回一个布尔值
- Reflect一般配合Proxy配合使用
const objProxy = new Proxy(obj, {
set: function (target, key, newValue, receiver) {
//好处1:不再操作直接对象
//好处2:Reflect.set方法有返回Boolean值,可以判断本次操作是否成功
//好处3:Reflect可以设置Receiver
/*
receiver就是外层的Proxy对象
Reflect.set/get最后一个receiver参数,可以决定对象访问器Setter/Getter的this指向,可以实现监听两次,默认this是指向元对象obj的,增加recceiver参数后,就可以改变this的指向了
*/
const isSuccess = Reflect.set(target, key, newValue);
if (!isSuccess) {
throw new Error("error");
}
},
});
Promise
异步处理代码的困境
- 在以前都是自己设计异步代码,这样设计代码的和调用者可能不是同一个人,会有很多的麻烦
function execCode(counter, successCallback, failCallback) {
setTimeout(() => {
if (counter <= 0) failCallback(`${counter}值有问题`);
let total = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
total += i;
}
successCallback(total);
}, 3000);
}
execCode(
100,
(total) => {
console.log(total);
},
(err) => {
console.log(err);
}
);
- 因此出现了promise,promise就像一个通知器一样,告诉你成功了还是失败了
- Promise是一个类,当我们需要的时候,promise给予调用者一个承诺,待会给你回调数据,当通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,称为executor,这个回调函数会立即执行,并传入另外两个回调函数,resolve,reject,分别对应.then,.catch,注意:一旦状态被确定,Promise的状态就会被锁死,不会改变
function execCode(counter) {
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (counter <= 0) {
reject("error");
}
let total = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
total += i;
}
resolve(total);
}, 3000);
});
return promise;
}
const promise = execCode(100);
promise
.then((value) => {
console.log(value);
})
.catch((error) => {
console.log(error);
});
promise的三种状态
- 当还没有调用回调函数(resolve,reject),处理待定状态;当操作成功,执行resolve,表示promise成功兑现,reject就是失败了。
- Promise的状态一旦确定下来,就不会再更改,也不会再执行某一个回调函数来改变状态。
resolve方法的参数
- resolve的括号里可以传什么值:1.普通值(字符串,对象,数组等)2.promise,如果传入的值是Promsie对象,那么当前的Promise的状态会由传入的Promise状态来确定
then方法
- then方法可以传两个参数,第一个是成功的回调函数,第二个也可以传失败的回调函数.then(res=>{},err=>{})
- promise.then之后的返回值是一个新的Promise对象,如果是链式调用的话,第二个then是等待第一个then的返回值进行决议的,如果抛出异常了,就会中断函数执行
finally
- 这个是ES9新增的方法,用在Promise中
promise中的类方法
resolve
- 上面的下面的代码是一样的
reject
- 和resolve用法一样
all
- 将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定,当所有的Promise状态编程fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并会将所有Promise的返回值组成一个数组;当由一个Promise状态为reject时候,新的Promise状态为reject,并会将第一个reject的返回值作为参数
allSettled
- all方法有一个缺陷,当其中一个Promise变成reject状态时,新的Promise就会立即变成对应的reject状态;那么对于resolved的,依然处于pending状态的Promise,我们获取不到对应的结果
- 在ES11中,新增了allSettled的api,该方法会在所有Promise都有结果,无论是fulfilled还是rejected时,才会有最终的状态,并且这个Promise的结果一定是fulfilled的,返回的是一个数组对象,对象中一个是status是状态是rejected还是fulfilled,如果是reject,还有个字段就是reason,如果是fulfilled,就拿到value
race
- 如果有多个Promise相互竞争,谁先有结果,就用谁的。
生成器
- 生成器使ES6中新增的一种函数控制,使用的方案,它让我们更加灵活的控制函数什么时候继续执行,暂停执行。
- 平时我们编写函数,这些函数种植的条件通常使返回值或者发生了异常
- 生成器也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别;
1.生成器函数在function后面加一个*
2.生成器函数可以通过yield关键字来控制函数的执行流程
3.生成器函数返回值是一个Generator生成器,生成器是一种特殊的迭代器 ,要想生成器执行,调用它的next方法
- next的返回值跟迭代器对象一样,也是返回一个value和一个done,如果想返回value,可以在yield后面写上东西
- 如果想传一个参数,写在yield前面加参数,第一次传参数传到foo
- 如果想让生成器提前结束,通过return
生成器代替迭代器
生成器yield*语法糖
- yield是一个语法糖,如果我们写成yield*,后面跟了一个可迭代对象,那么就可以自动每次迭代其中一个值
异步处理
- 如果有一个需求第二次调用网络请求基于第一次,我们先封装了一个requestData的异步函数,可以使用callback,我们这里使用假promise,这样的话会导致回调地狱
function requestData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(url);
});
});
}
-
使用Promise进行重建,通过return出去给下一个请求调用,改为链式调用,而不是嵌套调用
-
我们可以通过生成器进行实现
-
最终通过async,await就可以实现
async,await
- 这是在ES7新增的语法,前面加上async的函数叫做异步函数
- 异步函数返回一个promise
- 在异步函数中,我们才可以使用await;await后面会跟上一个函数,这个函数返回一个Promise,然后await会等待Promise有结果之后,才会继续执行后续的代码,相当于把异步代码变成了同步代码
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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。