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iOS-关联对象(Objective-C)
关联对象
我们在 iOS 开发中经常需要使用分类(Category)
,为已经存在的类添加属性的需求,但是使用 @property
并不能在分类中正确创建实例变量和存取方法。
不过,通过 Objective-C 运行时中的关联对象,也就是 Associated Object
,我们可以实现上述需求。
关联对象的应用
分类中的 @property
@property
可以说是一个 Objective-C 编程中的“宏”,它有元编程的思想。
@interface TGObject : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *property;
@end
在使用上述代码时会做三件事:
- 生成实例变量 _property
- 生成 getter 方法 - property
- 生成 setter 方法 - setProperty:
@implementation DKObject {
NSString *_property;
}
- (NSString *)property {
return _property;
}
- (void)setProperty:(NSString *)property {
_property = property;
}
@end
这些代码都是编译器为我们生成的,虽然你看不到它,但是它确实在这里,我们既然可以在类中使用 @property 生成一个属性,那么为什么在分类中不可以呢?
我们来做一个小实验:创建一个 DKObject 的分类 Category,并添加一个属性 categoryProperty:
@interface TGObject (Category)
@property (nonatomic, strong) NSString *categoryProperty;
@end
看起来还是很不错的,不过 Build 一下这个 Demo,会发现有这么一个警告:
在这里的警告告诉我们 categoryProperty 属性的存取方法需要自己手动去实现,或者使用 @dynamic 在运行时实现这些方法。
换句话说,分类中的 @property 并没有为我们生成实例变量以及存取方法,而需要我们手动实现。
使用关联对象
Q:我们为什么要使用关联对象?
A:因为在分类中 @property 并不会自动生成实例变量以及存取方法,所以一般使用关联对象为已经存在的类添加『属性』。
上一小节的内容已经给了我们需要使用关联对象的理由。在这里,我们会介绍 ObjC 运行时为我们提供的与关联对象有关的 API,并在分类中实现一个伪属性:
#import "ThreeGObject+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation ThreeGObject (Category)
- (NSString *)categoryProperty {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setCategoryProperty:(NSString *)categoryProperty {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(categoryProperty), categoryProperty, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
这里的 _cmd
代指当前方法的选择子,也就是 @selector(categoryProperty)
。
我们使用了两个方法 objc_getAssociatedObject
以及 objc_setAssociatedObject
来模拟『属性』的存取方法,而使用关联对象模拟实例变量。
在这里有必要解释两个问题:
- 为什么向方法中传入
@selector(categoryProperty)
? OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
是干什么的?
关于第一个问题,我们需要看一下这两个方法的原型:
d objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
@selector(categoryProperty)
也就是参数中的 key
,其实可以使用静态指针 static void *
类型的参数来代替,不过在这里,笔者强烈推荐使用 @selector(categoryProperty)
作为 key
传入。因为这种方法省略了声明参数的代码,并且能很好地保证 key
的唯一性。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
又是什么呢?如果我们使用 Command 加左键查看它的定义:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
从这里的注释我们能看到很多东西,也就是说不同的 objc_AssociationPolicy 对应了不同的属性修饰符:
objc_AssociationPolicy | modifier |
---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | assign |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | nonatomic, strong |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | nonatomic, copy |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | atomic, strong |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | atomic, copy |
而我们在代码中实现的属性 categoryProperty
就相当于使用了 nonatomic
和 strong
修饰符。
关于属性修饰符的区别,并不是这篇文章的主要内容,如果你需要了解它们的区别,Google 是一个很好的选择。
到这里,我们已经完成了对关联对象应用的介绍,再来回顾一下小节的内容。
@property
其实有元编程的思想,它能够为我们自动生成实例变量以及存取方法,而这三者构成了属性这个类似于语法糖的概念,为我们提供了更便利的点语法来访问属性:
self.property <=> [self property]
self.property = value <=> [self setProperty:value]
在分类中,因为类的实例变量的布局已经固定,使用@property
已经无法向固定的布局中添加新的实例变量(这样做可能会覆盖子类的实例变量),所以我们需要使用关联对象
以及两个方法
来模拟构成属性的三个要素。
关联对象的实现
这一部分会从三个 objc 运行时的方法为入口来对关联对象的实现一探究竟,其中两个方法是上一部分使用到的方法:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
三个方法的作用分别是:
- 以键值对形式添加关联对象
- 根据 key 获取关联对象
- 移除所有关联对象
而接下来的内容自然就是围绕这三个方法进行的,我们会对它们的实现进行分析。
objc_setAssociatedObject
首先是 objc_setAssociatedObject
方法,这个方法的调用栈并不复杂:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
└── void objc_setAssociatedObject_non_gc(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
└── void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy)
调用栈中的_object_set_associative_reference
方法实际完成了设置关联对象的任务:
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
...
}
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
在这里的实现省略了大多的实现代码,而且忽略了很多逻辑上的顺序,不过不要在意这里的代码能否执行。
我们需要注意其中的几个类和数据结构,因为在具体分析这个方法的实现之前,我们需要了解其中它们的作用:
- AssociationsManager
- AssociationsHashMap
- ObjcAssociationMap
- ObjcAssociation
AssociationsManager
AssociationsManager 在源代码中的定义是这样的:
class AssociationsManager {
static spinlock_t _lock;
static AssociationsHashMap *_map;
public:
AssociationsManager() { _lock.lock(); }
~AssociationsManager() { _lock.unlock(); }
AssociationsHashMap &associations() {
if (_map == NULL)
_map = new AssociationsHashMap();
return *_map;
}
};
spinlock_t AssociationsManager::_lock;
AssociationsHashMap *AssociationsManager::_map = NULL;
它维护了 spinlock_t
和AssociationsHashMap
的单例,初始化它的时候会调用 lock.lock()
方法,在析构时会调用 lock.unlock()
,而 associations
方法用于取得一个全局的AssociationsHashMap
单例。
也就是说 AssociationsManager
通过持有一个自旋锁 spinlock_t
保证对 AssociationsHashMap
的操作是线程安全的,即每次只会有一个线程对 AssociationsHashMap
进行操作。
如何存储 ObjcAssociation
ObjcAssociation
就是真正的关联对象的类,上面的所有数据结构只是为了更好的存储它。
首先,AssociationsHashMap
用与保存从对象的disguised_ptr_t
到 ObjectAssociationMap
的映射:
class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
而 ObjectAssociationMap
则保存了从key
到关联对象ObjcAssociation
的映射,这个数据结构保存了当前对象对应的所有关联对象:
class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
最关键的ObjcAssociation
包含了 policy
以及 value
:
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
public:
ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
uintptr_t policy() const { return _policy; }
id value() const { return _value; }
bool hasValue() { return _value != nil; }
};
举一个简单的例子来说明关联对象在内存中以什么形式存储的,以下面的代码为例:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [NSObject new];
objc_setAssociatedObject(obj, @selector(hello), @"Hello", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return 0;
}
这里的关联对象 ObjcAssociation(OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC, @"Hello")
在内存中是这么存储的:
接下来我们可以重新回到对 objc_setAssociatedObject
方法的分析了。
在这里会将方法的执行分为两种情况:
- new_value != nil 设置/更新关联对象的值
- new_value == nil 删除一个关联对象
new_value != nil
先来分析在new_value != nil
的情况下,该方法的执行是什么样的:
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
}
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
-
使用
old_association(0, nil)
创建一个临时的ObjcAssociation
对象(用于持有原有的关联对象,方便在方法调用的最后释放值) -
调用
acquireValue
对new_value
进行retain
或者copy
static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
switch (policy & 0xFF) {
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
}
return value;
}
- 初始化一个 AssociationsManager,并获取唯一的保存关联对象的哈希表 AssociationsHashMap
AssociationsManager manager
;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations())
; - 先使用
DISGUISE(object)
作为 key 寻找对应的ObjectAssociationMap
- 如果没有找到,初始化一个
ObjectAssociationMap
,再实例化ObjcAssociation
对象添加到Map
中,并调用setHasAssociatedObjects
方法,表明当前对象含有关联对象
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
- 如果找到了对应的
ObjectAssociationMap
,就要看key
是否存在了,由此来决定是更新原有的关联对象,还是增加一个
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
- 最后的最后,如果原来的关联对象有值的话,会调用
ReleaseValue()
释放关联对象的值
struct ReleaseValue {
void operator() (ObjcAssociation &association) {
releaseValue(association.value(), association.policy());
}
};
static void releaseValue(id value, uintptr_t policy) {
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_release);
}
}
到这里,该条件下的方法实现就结束了。
new_value == nil
如果 new_value == nil
,就说明我们要删除对应 key
的关联对象,实现如下:
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
这种情况下方法的实现与前面的唯一区别就是,我们会调用 erase
方法,擦除 ObjectAssociationMap
中key
对应的节点。
setHasAssociatedObjects()
其实上面的两种情况已经将 objc_setAssociatedObject
方法的实现分析得很透彻了,不过,这里还有一个小问题来等待我们解决,setHasAssociatedObjects()
方法的作用是什么?
inline void objc_object::setHasAssociatedObjects() {
if (isTaggedPointer()) return;
retry:
isa_t oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
isa_t newisa = oldisa;
if (!newisa.indexed) return;
if (newisa.has_assoc) return;
newisa.has_assoc = true;
if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;
}
它会将isa
结构体中的标记位 has_assoc
标记为 true
,也就是表示当前对象有关联对象,在这里我还想祭出这张图来介绍 isa
中的各个标记位都是干什么的。
如果想要了解关于 isa
的知识,可以阅读从 NSObject
的初始化了解 isa
objc_getAssociatedObject
我们既然已经对 objc_setAssociatedObject
的实现已经比较熟悉了,相信对于objc_getAssociatedObject
的理解也会更加容易。
方法的调用栈和objc_setAssociatedObject
非常相似:
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
└── id objc_getAssociatedObject_non_gc(id object, const void *key);
└── id _object_get_associative_reference(id object, void *key)
而 _object_get_associative_reference 相比于前面方法的实现更加简单。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
return value;
}
代码中寻找关联对象的逻辑和 objc_setAssociatedObject
差不多:
-
获取静态变量
AssociationsHashMap
-
以
DISGUISE(object)
为key
查找AssociationsHashMap
-
以
void *key
为key
查找ObjcAssociation
-
根据
policy
调用相应的方法
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
- 返回关联对象
ObjcAssociation
的值
objc_removeAssociatedObjects
关于最后的 objc_removeAssociatedObjects
方法,其实现也相对简单,这是方法的调用栈:
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
└── void _object_remove_assocations(id object)
这是简化版本的 objc_removeAssociatedObjects 方法实现:
void objc_removeAssociatedObjects(id object) {
if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(object);
}
}
为了加速移除对象的关联对象的速度,我们会通过标记位 has_assoc
来避免不必要的方法调用,在确认了对象和关联对象的存在之后,才会调用 _object_remove_assocations
方法移除对象上所有的关联对象:
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
方法会将对象包含的所有关联对象加入到一个 vector
中,然后对所有的 ObjcAssociation
对象调用ReleaseValue()
方法,释放不再被需要的值。
写到最后
关于应用
本来在这个系列的文章中并不会涉及关联对象这个话题,不过,有人问过我这么一个问题:在分类中到底能否实现属性?其实在回答这个问题之前,首先要知道到底属性是什么?而属性的概念决定了这个问题的答案。
- 如果你把属性理解为通过方法访问的实例变量,我相信这个问题的答案是不能,因为分类不能为类增加额外的实例变量。
- 不过如果属性只是一个存取方法以及存储值的容器的集合,那么分类是可以实现属性的。
分类中对属性的实现其实只是实现了一个看起来像属性的接口
而已。
关于实现
关联对象又是如何实现并且管理的呢:
- 关联对象其实就是
ObjcAssociation
对象 - 关联对象由
AssociationsManager
管理并在AssociationsHashMap
存储 - 对象的指针以及其对应
ObjectAssociationMap
以键值对的形式存储在AssociationsHashMap
中 ObjectAssociationMap
则是用于存储关联对象的数据结构- 每一个对象都有一个标记位
has_assoc
指示对象是否含有关联对象