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【数据结构】红黑树

世间是否此山最高 2024-06-17 10:32:01
简介【数据结构】红黑树

目录

一、红黑树的概念

二、红黑树的操作

1、红黑树的定义

2、红黑树的插入

2.1、cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

2.2、cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

2.3、cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(变种)

3、红黑树的验证

3.1、检测一 

3.2、检测二

三、红黑树的性能

四、附完整代码


 本篇文章以前一篇文章《AVL树》为基础, 在阅读本篇文章之前,需要具备该文章中所讲解的旋转等知识。

一、红黑树的概念

 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是 Red Black 。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质如下:

  1. 每个节点不是红色就是黑色。
  2. 根节点是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是黑色的。
  4. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。
  5. 每个叶子节点都是黑色的(此处的叶子节点指的是空节点)。

 红黑树的性质决定了,路径中不可能出现连续的红色节点,且每条路径上都有相同数量的黑色节点。

 所以红黑树中最短路径是全部都由黑色节点组成的路径,最长的路径是由红黑节点交替组成的路径。假设全部的黑色节点有 N 个,那么最短路径长度为 logN ,整棵树的节点数量在 N ~ 2N 之间,所以最长路径长度为 2logN

二、红黑树的操作

1、红黑树的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;

public:
    bool Insert(const pair<K, V>& kv);
private:
	Node* _root = nullptr;
};

 红黑树节点的结构体中多了一个表示颜色的枚举。需要注意的是,在红黑树节点的拷贝构造中,对于颜色的默认值给的是 RED

 这是因为如果新插入的节点是黑色的,那么一定会违反红黑树的性质 4 ,即导致每条路径上的黑色节点不一致。而如果插入的节点是红色的,则不一定会使红黑树违反性质 3 ,只有在新插入的红色节点的父亲也是红色节点时,才需要进行改动。

2、红黑树的插入

 红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

 因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整。但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

2.1、cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

 cur和p均为红,违反了性质三。解决方式:将p、u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

实现代码:

while (parent && parent->_col == RED)
{
	Node* grandfather = parent->_parent;
    //情况一
	if (grandfather->_left == parent)
	{
		Node* uncle = grandfather->_right;
        //情况1:u存在且为红,变色处理,并继续网上处理
		if (uncle && uncle->_col == RED)
		{
			parent->_col = BLACK;
			uncle->_col = BLACK;
			grandfather->_col = RED;

			//继续向上调整
			cur = grandfather;
			parent = cur->_parent;
		}
		//...
	}
    //...
}

2.2、cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

 情况2一定是由 2.1 的情况变换过来,并继续向上更新的,否则插入前的状态就不符合红黑树。其演变过程:

此时 c 子树一定包含一个黑节点,d、e子树只能是一个红节点。

 解决方式:

  • p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转
  • p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
  • p、g变色--p变黑,g变红

2.3、cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(变种)

 解决方法:

  • p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转
  • p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转

此时,情况三变为了情况二,再使用 2.2 的方法就可以。 

 实现代码:

while (parent && parent->_col == RED)
{
	Node* grandfather = parent->_parent;
	if (grandfather->_left == parent)
	{
		Node* uncle = grandfather->_right;
		// u存在且为红,变色处理,并继续网上处理
		if (uncle && uncle->_col == RED)
		{
			parent->_col = BLACK;
			uncle->_col = BLACK;
			grandfather->_col = RED;

			//继续向上调整
			cur = grandfather;
			parent = cur->_parent;
		}
		else //情况2与情况3:u不存在或者为黑,旋转+变色
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				RotateR(grandfather);
				parent->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
			}
			else
			{
				RotateL(parent);
				RotateR(grandfather);
				cur->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
			}
			break;
		}
	}
	else
	{
		Node* uncle = grandfather->_left;
		// u存在且为红,变色处理,并继续网上处理
		if (uncle && uncle->_col == RED)
		{
			parent->_col = BLACK;
			uncle->_col = BLACK;
			grandfather->_col = RED;

			//继续向上调整
			cur = grandfather;
			parent = cur->_parent;
		}
		else //情况2与情况3:u不存在或者为黑,旋转+变色
		{
			if (cur == parent->_right)
			{
				RotateL(grandfather);
				parent->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
			}
			else
			{
				RotateR(parent);
				RotateL(grandfather);
				cur->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
			}
			break;
		}
	}
}

3、红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质

3.1、检测一 

 编写测试代码:

 

 观察到该树满足二叉搜索树。

3.2、检测二

根据红黑树的性质编写代码:

bool _Check(Node* root, int blackNum, int benchmark)
{
	if (root == nullptr)
	{
		//cout << blackNum << endl;
		if (benchmark != blackNum)
		{
			cout << "某条路径黑色节点的数量不相等" << endl;
			return false;
		}
		return true;
	}

	if (root->_col == BLACK)
	{
		++blackNum;
	}

	if (root->_col == RED
		&& root->_parent
		&& root->_parent->_col == RED)
	{
		cout << "存在连续的红色节点" << endl;
		return false;
	}

	return _Check(root->_left, blackNum)
		&& _Check(root->_right, blackNum);
}

bool isBalance()
{
	if (_root && _root->_col == RED)
	{
		cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
		return false;
	}

	int benchmark = 0;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_col == BLACK)
			++benchmark;
		cur = cur->_left;
	}

	//是否有连续红色节点,黑色节点数量是否都相同
	_Check(_root, 0, benchmark);
}

 

 观察到满足红黑树的性质。

三、红黑树的性能

 红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O(log N) ,红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

四、附完整代码

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;

public:
	~RBTree()
	{
		_Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		//默认新创建的节点是红色的

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//判断节点的颜色是否违反了规则
		
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// u存在且为红,变色处理,并继续网上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					
					//继续向上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况2与情况3:u不存在或者为黑,旋转+变色
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// u存在且为红,变色处理,并继续网上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续向上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况2与情况3:u不存在或者为黑,旋转+变色
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool isBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
			return false;
		}

		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchmark;
			cur = cur->_left;
		}

		//是否有连续红色节点,黑色节点数量是否都相同
		_Check(_root, 0, benchmark);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

private:
	void _Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_Destroy(root->_left);
		_Destroy(root->_right);
		delete root;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return 0;

		int leftH = _Height(root->_left);
		int rightH = _Height(root->_right);

		return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
	}

	bool _Check(Node* root, int blackNum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (benchmark != blackNum)
			{
				cout << "某条路径黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		if (root->_col == RED 
			&& root->_parent 
			&& root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return _Check(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& _Check(root->_right, blackNum, benchmark);
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

关于红黑树的相关内容就讲到这里,希望同学们多多支持,如果有不对的地方欢迎大佬指正,谢谢!

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。