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【C语言】操作符详解(二)

君落华 2024-06-17 10:24:49
简介【C语言】操作符详解(二)

单目操作符

单目操作符的介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

代码演示:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = -20;
	int* p = NULL;
	printf("%d
", !2);
	printf("%d
", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d
", sizeof(a));
	printf("%d
", sizeof(int));
	printf("%d
", sizeof a);
	//printf("%d
", sizeof int);//error
	printf("%p
", p);
	return 0;
}

image.png
由此可以看出当sizeof计算字符的大小是可以直接在括号里面写声明的类型,也可以不用括号直接在后面写变量名。

sizeof和数组

下面是代码演示:
计算数组的大小

#include<stdio.h>

void test1(int arr[])
{
	printf("%d
", sizeof(arr));
}
void test2(char arr[])
{
	printf("%d
", sizeof(arr));
}
int main()
{
	int arr1[10] = { 0 };
	char arr2[10] = { 0 };
	printf("%d
", sizeof(arr1));
	printf("%d
", sizeof(arr2));
	test1(arr1);
	test2(arr2);
	return 0;
}

image.png
为什么test1和test2函数打印的大小都是4呢?
因为传递过去的是一直指针,指针的大小和类型没有任何的关系,只和使用的编译器有关,如果是32位那么输出的就是4个字节,要是64位的输出就是8个字节。

++和–的运算

下面是代码演示:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 4;
	printf("没有改变前a,b
");
	printf("a=%d b=%d
", a, b);
	int c = a++;
	int d = ++b;
	printf("改变后的a,b
");
	printf("a=%d b=%d
", a, b);
	printf("c=%d d=%d", c, d);
	return 0;
}

image.png
从这里可以看出来:

  • 当++在后面的时候是先赋值后自增;
  • 当++在前面的时候是先自增后赋值。

当然–也和++一样的,在这里就不重复举例了。

关系操作符

>       大于
>=		大于等于
<		小于
<=		小于等于
!=      判断不相等
==      判断相等
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 4;
	int b = 5;
	int c = 4;
	if (a!=b)
	{
		printf("呵呵
");
	}
	if (a == c)
	{
		printf("haha
");
	}
	if (a<b)
	{
		printf("你好
");
	}
	return 0;
}

image.png
这里用if语句判断条件来举例了一些关系操作符,当条件满足的时候进入if。
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

&&     逻辑与
||     逻辑或

使用&&逻辑与时要条件都满足
使用||逻辑或时只要满足任何一个条件都可以
代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d
 b = %d
 c = %d
d = %d
", a, b, c, d);
    return 0;
}

image.png
结果为什么是这个呢?
因为a++后面跟着一个&&符号当a=0是后面的表达式就不需要计算了;

条件操作符

条件操作符也叫三目操作符
语法:

exp1 ? exp2 : exp3

比较两个数的大小
使用循环的代码如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	if (a>b)
	{
		printf("a=%d", a);
	}
	else
	{
		printf("b=%d", b);
	}
	return 0;
}

image.png
我们还有没有更加简单的方法呢?答案是有的只需要一句话就可以解决,那就是条件操作符。
代码如下:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int m = (a > b ? a : b);
	printf("%d
", m);
	return 0;
}

image.png
这样可以达到效果,而且代码看起来更加的少。

逗号表达式

语法:

exp1, exp2, exp3, …expN
  • 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

代码如下:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = (a > b, a++, b--, a + b);
	printf("c=%d", c);
	return 0;
}

image.png

下标引用、函数调用和结构成员

[]下标引用操作符

操作数:数组名和索引值

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	printf("%d
", arr[7]);
	return 0;
}

image.png
可以看出[]的两个操作数是arr和7.

()函数调用操作符

  • 至少有一个操作数;
  • 第一个操作数是函数名,其他的操作数是参数;
#include<stdio.h>

void test()
{
	printf("haha
");
}

void test1(int arr[], int a)
{
	for (int i = 0; i < a; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("
");
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test();
	test1(arr, 10);
	return 0;
}

image.png

访问一个结构体的成员

. 		结构体.成员名
-> 		结构体指针->成员名

使用.访问结构体成员

#include<stdio.h>

struct Sut
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
int main()
{
	struct Sut s1 = {"汤姆",25,"男",89.5};
	struct Sut s2 = { "杰瑞",24,"男",90.5 };
	printf("%s %d %s %.1lf
", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.score);
	printf("%s %d %s %.1lf
", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score);

	return 0;
}

使用->访问结构体成员
image.png

#include<stdio.h>


struct Sut
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
void Print(struct Sut* p)
{
	//printf("%s %d %s %.1lf
", (*p).name, (*p).age, (*p).sex, (*p).score);
	printf("%s %d %s %.1lf
", p->name,p->age,p->sex,p->score);
}
int main()
{
	struct Sut s1 = { "汤姆",25,"男",89.5 };
	struct Sut s2 = { "杰瑞",24,"男",90.5 };
	Print(&s1);
	Print(&s2);

	return 0;
}

image.png
这就是单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式和下标引用表达式、函数调用、结构体成员的详解。希望都帮到大家。

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。