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Python语音增强

YEGE学AI算法 2024-06-17 10:19:19
简介Python语音增强

简介

音频时域波形具有以下特征:音调,响度,质量。我们在进行数据增强时,最好只做一些小改动,使得增强数据和源数据存在较小差异即可,切记不能改变原有数据的结构,不然将产生“脏数据”,通过对音频数据进行数据增强,能有助于我们的模型避免过度拟合并变得更加通用。

经过实验发现对声波的以下改变是有用的:Noise addition(增加噪音)、Add reverb(增加混响)、Time shifting(时移)、Pitch shifting(改变音调)和Time stretching(时间拉伸)。

本文需要使用的python库:

  • matplotlib:绘制图像
  • librosa:音频数据处理
  • numpy:矩阵数据处理

常见的失真有:

  1. 加性声学噪声:加性噪声与期望信号不相干,平稳加性噪声(背景环境声音、嗡嗡声、功放噪音),非平稳加性噪声(媒体干扰、非期望语音干扰和一些电子干扰)
  2. 声学混响:多径反射引起的叠加效应(与期望信号相关)
  3. 卷积信道效应:导致不均匀或带宽限制响应,为了去除信道脉冲响应,做信道均衡时对通信信道没有有效建模
  4. 非线性失真:信号输入时不适当的增益,常出现与幅度限制、麦克风功放等加性宽带电子噪声电器干扰
  5. 编码失真:比如压缩编码
  6. 录音仪器引起的失真:麦克风频率响应不足

先画出原始语音数据的语谱图和波形图:

import librosa
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']  # 用来正常显示中文标签
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False  # 用来正常显示符号
fs = 16000

wav_data, _ = librosa.load("/home/gxli/lgx/Data/gather_crop/clean1/2148_farend.wav", sr=fs, mono=True)

# ########### 画图
plt.subplot(2, 2, 1)
plt.title("语谱图", fontsize=15)
plt.specgram(wav_data, Fs=16000, scale_by_freq=True, sides='default', cmap="jet")
plt.xlabel('秒/s', fontsize=15)
plt.ylabel('频率/Hz', fontsize=15)

plt.subplot(2, 2, 2)
plt.title("波形图", fontsize=15)
time = np.arange(0, len(wav_data)) * (1.0 / fs)
plt.plot(time, wav_data)
plt.xlabel('秒/s', fontsize=15)
plt.ylabel('振幅', fontsize=15)

plt.tight_layout()
# plt.savefig("save.png")
plt.show()

img

时域增强

噪声增强

第一种:控制噪声因子

def add_noise1(clean, noise, gain=0.004):
    # gain:噪声增益因子
    noisy = clean + gain * noise
    return noisy

img

第二种:根据SNR生成noisy

通过信噪比的公式推导出噪声的增益系数k。

[SNR=10*log_{10}(frac{S^2}{(kN)^2}) Rightarrow k=sqrt{frac{S^2}{N^2*10^{frac{SNR}{10}}}} ]
def snr2noise(clean, noise, SNR):
    """
    :param clean: 纯净语音
    :param far_echo: 噪音
    :param SER: 指定的SNR
    :return: 根据指定的SNR求带噪语音(纯净语音+噪声)
    """
    p_clean = np.mean(clean ** 2)  # 纯净语音功率
    p_noise = np.mean(noise ** 2)  # 噪声功率

    scalar = np.sqrt(p_clean / (10 ** (SNR / 10)) / (p_noise + np.finfo(np.float32).eps))
    noisy = clean + scalar * noise

    return noisy

第三种:制造鸡尾酒效应的带噪语音

其实并没有那么玄乎,就是将纯净语音和多段带噪语音进行相加,然后控制一下信噪比。

音量增强

语音音量的单位为dB,音量增益可以基于平均音量或者最大瞬时音量,下面公式是基于平均音量推得dB增益:

[dB=10*log_{10}(kS)^2Rightarrow k=sqrt{frac{10^{frac{dB}{10}}}{S^2}} ]
def volumeAument1(wav, dB):
    """
    :param wav: 语音
    :param dB: 音量
    :return:返回以指定dB增益后的语音
    """
    power = np.mean(wav ** 2)  # 平均功率
    scalar = np.sqrt(10 ** (dB / 10) / (power + np.finfo(np.float32).eps))
    wav *= scalar
    return wav, scalar
[dB=20*log_{10}kSRightarrow k=frac{10^{frac{db}{20}}}{A} ]
def volumeAument2(wav, dB):
    """
    :param wav: 语音
    :param dB: 音量
    :return:返回以指定dB增益后的语音
    """
    rmswav = (wav ** 2).mean() ** 0.5
    scalar = 10 ** (dB / 20) / (rmswav + np.finfo(np.float32).eps)
    wav = wav * scalar
    return wav, scalar

其实这两个函数都可以,都可以达到目的,本质上都一样。

"""
音量增强
"""
import numpy as np
import librosa

EPS = np.finfo(float).eps


def mean_dbfs(sample_data):
    rms = np.sqrt(np.mean(np.square(sample_data, dtype=np.float64)))
    dbfs = 20.0 * np.log10(max(1e-16, rms))
    return dbfs


def volumeAument1(wav, dB):
    """
    :param wav: 语音
    :param dB: 音量
    :return:返回以指定dB增益后的语音
    """
    power = np.mean(wav ** 2)  # 平均功率
    scalar = np.sqrt(10 ** (dB / 10) / (power + np.finfo(np.float32).eps))
    wav *= scalar
    return wav, scalar


def volumeAument2(wav, dB):
    """
    :param wav: 语音
    :param dB: 音量
    :return:返回以指定dB增益后的语音
    """
    rmswav = (wav ** 2).mean() ** 0.5
    scalar = 10 ** (dB / 20) / (rmswav + np.finfo(np.float32).eps)
    wav = wav * scalar
    return wav, scalar


sr = 16000
wav = librosa.load("./wavdata/TIMIT.WAV", sr=sr)[0]  # (46797,)
print(wav.shape)
wav, scalar = volumeAument1(wav, dB=15)
print(mean_dbfs(wav))  # 18.0103004778581

wav, scalar = volumeAument2(wav, 15)
print(mean_dbfs(wav))  # 18.010299731550788

混响增强

我这里使用的是Image Source Method(镜像源方法)来实现语音加混响,我想用两种方法来给大家实现,第一种是直接调用python库—— Pyroomacoustics来实现音频加混响,第二种就是按照公式推导一步一步来实现,两种效果一样,想看细节的可以参考第二种方法,只想开始实现效果的可以只看第一种方法:

方法一: Pyroomacoustics实现音频加混响

首先需要安装 Pyroomacoustics,这个库非常强大,感兴趣也可以多看看其他API接口

pip install  Pyroomacoustics

步骤:

  1. 创建房间(定义房间大小、所需的混响时间、墙面材料、允许的最大反射次数、)
  2. 在房间内创建信号源
  3. 在房间内放置麦克风
  4. 创建房间冲击响应
  5. 模拟声音传播
import pyroomacoustics as pra
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import librosa

# 1、创建房间
# 所需的混响时间和房间的尺寸
rt60_tgt = 0.5  # 所需的混响时间,秒
room_dim = [9, 7.5, 3.5]  # 我们定义了一个9m x 7.5m x 3.5m的房间,米

# 我们可以使用Sabine’s公式来计算壁面能量吸收和达到预期混响时间所需的ISM的最大阶数(RT60,即RIR衰减60分贝所需的时间)
e_absorption, max_order = pra.inverse_sabine(rt60_tgt, room_dim)    # 返回 墙壁吸收的能量 和 允许的反射次数
# 我们还可以自定义 墙壁材料 和 最大反射次数
# m = pra.Material(energy_absorption="hard_surface")    # 定义 墙的材料,我们还可以定义不同墙面的的材料
# max_order = 3

room = pra.ShoeBox(room_dim, fs=16000, materials=pra.Material(e_absorption), max_order=max_order)

# 在房间内创建一个位于[2.5,3.73,1.76]的源,从0.3秒开始向仿真中发出wav文件的内容
audio, _ = librosa.load("speech.wav",sr=16000)  # 导入一个单通道语音作为源信号 source signal
room.add_source([2.5, 3.73, 1.76], signal=audio, delay=0.3)

# 3、在房间放置麦克风
# 定义麦克风的位置:(ndim, nmics) 即每个列包含一个麦克风的坐标
# 在这里我们创建一个带有两个麦克风的数组,
# 分别位于[6.3,4.87,1.2]和[6.3,4.93,1.2]。
mic_locs = np.c_[
    [6.3, 4.87, 1.2],  # mic 1
    [6.3, 4.93, 1.2],  # mic 2
]

room.add_microphone_array(mic_locs)     # 最后将麦克风阵列放在房间里

# 4、创建房间冲击响应(Room Impulse Response)
room.compute_rir()

# 5、模拟声音传播,每个源的信号将与相应的房间脉冲响应进行卷积。卷积的输出将在麦克风上求和。
room.simulate()

# 保存所有的信号到wav文件
room.mic_array.to_wav("./guitar_16k_reverb_ISM.wav", norm=True, bitdepth=np.float32,)

# 测量混响时间
rt60 = room.measure_rt60()
print("The desired RT60 was {}".format(rt60_tgt))
print("The measured RT60 is {}".format(rt60[1, 0]))


plt.figure()
# 绘制其中一个RIR. both can also be plotted using room.plot_rir()
rir_1_0 = room.rir[1][0]    # 画出 mic 1和 source 0 之间的 RIR
plt.subplot(2, 1, 1)
plt.plot(np.arange(len(rir_1_0)) / room.fs, rir_1_0)
plt.title("The RIR from source 0 to mic 1")
plt.xlabel("Time [s]")

# 绘制 microphone 1 处接收到的信号
plt.subplot(2, 1, 2)
plt.plot(np.arange(len(room.mic_array.signals[1, :])) / room.fs, room.mic_array.signals[1, :])
plt.title("Microphone 1 signal")
plt.xlabel("Time [s]")

plt.tight_layout()
plt.show()

混合ISM/射线跟踪房间模拟器

room = pra.ShoeBox(
    room_dim,
    fs=16000,
    materials=pra.Material(e_absorption),
    max_order=3,
    ray_tracing=True,
    air_absorption=True,
)

# 激活射线追踪
room.set_ray_tracing()

控制信噪比

room.simulate(reference_mic=0, snr=10)      # 控制信噪比

imgimg

方法二:Image Source Method 算法讲解

从这里要讲算法和原理了,

代码参考:matlab版本:RIR-Generator python版本:rir-generator

镜像源法简介:img

将反射面等效为一个虚像,或者说镜像。比如说,在一个开放空间里有一面平整墙面,那么一个声源可以等效为2两个声源;一个开放空间里有两面垂直的平整墙面,那么一个声源可以等效为4个;同理三面的话是8个。原理上就是这样,但是封闭的三维空间里情况有那么点复杂,一般来说,家里的空房间可以一定程度上近似为矩形盒子,假设房间尺寸为:

[L=left[x_{r}, y_{r}, z_{r} ight] ]

元素大小分别代表长宽高,而声源的三维坐标为:

[S=left[x_{s}, y_{s}, z_{s} ight] ]

麦克风的三维坐标为:

[M=left[x_{m}, y_{m}, z_{m} ight] ]

镜像声源((i,j,k))到麦克风距离在三个坐标轴上的位置为

[x_{i}=(-1)^{i} x_{s}+left[i+left(1-(-1)^{i} ight) / 2 ight] x_{r}-x_{m} ]
[y_{j}=(-1)^{j} y_{s}+left[j+left(1-(-1)^{j} ight) / 2 ight] y_{r}-y_{m} ]
[z_{k}=(-1)^{k} z_{s}+left[k+left(1-(-1)^{k} ight) / 2 ight] z_{r}-z_{m} ]

那么声源((i,j,k))距离麦克风的距离为:

[d_{i j k}=sqrt{left(x_{i}^{2}+y_{j}^{2}+z_{k}^{2} ight)} ]

相对于直达声的到达延迟时间为:

[ au_{i j k}=left(d_{i j k}-r ight) / c ]

其中(c)为声速,(r)为声源到麦克风的直线距离。那么,混响效果等效为不同延迟的信号的叠加,即混响效果可以表示为一个FIR滤波器与信号源卷积的形式,此滤波器可写为如下形式:

[h(t)=sum_{i} sum_{j} sum_{k}left[A_{i j k} deltaleft(t- au_{i j k} ight) ight] ]

滤波器的抽头系数与镜面的反射系数与距离相关,如果每个面的反射系数不同则形式略复杂。详细代码还是要看RIR-Generator,我这里只做抛转引玉,写一个最简单的。

模拟镜像源:
房间尺寸(m):4 X 4 X 3
声源坐标(m):2 X 2 X 0
麦克风坐标(m):2 X 2 X 1.5
混响时间(s):0.2
RIR长度:512

Image Source方法

clc;clear;
c = 340;                    % 声速 (m/s)
fs = 16000;                 % Sample frequency (samples/s)
r = [2 2 1.5];              % 麦克风位置 [x y z] (m)
s = [2 2 0];              % 扬声器位置 [x y z] (m)
L = [4 4 3];                % 房间大小 [x y z] (m)
beta = 0.2;                 % 混响时间 (s)
n = 512;                   % RIR长度

h = rir_generator(c, fs, r, s, L, beta, n);
disp(size(h))   % (1,4096)

[speech, fs] = audioread("./test_wav/p225_001.wav");
disp(size(speech)); % (46797,1)

y = conv(speech', h);
disp(length(y))


% 开始画图
figure('color','w');    % 背景色设置成白色
subplot(3,1,1)
plot(h)
title("房间冲击响应 RIR","FontSize",14)

subplot(3,2,3)
plot(speech)
title("原语音波形","FontSize",14)

subplot(3,2,4)
plot(y)
title("加混响语音波形","FontSize",14)

subplot(3,2,5)
specgram(speech,512,fs,512,256);
title("原语音频谱","FontSize",14)

subplot(3,2,6)
specgram(y,512,fs,512,256);
title("加混响语音频谱","FontSize",14)

audiowrite("./test_wav/matlab_p225_001_reverber.wav",y,fs)

img

方法三:利用RIR生成混响

def add_pyreverb(wav, rir):
    reverb_wav = signal.fftconvolve(wav, rir, mode="full")
    reverb_wav = reverb_wav[0: wav.shape[0]]  # 使 reverb_wav 和 wav 具有相同的长度
    return reverb_wav

指定SER生成远端语音

SER的公式为:

[SER=10log_{10}frac{E{s^2(n)}}{E{d^2(n)}} ]

其中E是统计 期望操作,(s(n))是近端语音,(d(n))是远端回声,由于我们需要根据指定的SER求混响信号,并且近端语音和远端混响都是已知的,我们只需要求得一个系数,来调整回声信号的能量大小,与远端混响相乘即可得我们想要的混响语音,即调整后的回声信号为(kd(n))。

[k=sqrt{frac{E{s^2(n)}}{E{d^2(n)}*10^{frac{SER}{10}}}} ]

根据以上公式,可以推导出(k)的值,最终(kd(n))即我们所求的指定SER的混响。

def add_echo_ser(near_speech, far_echo, SER):
    """根据指定的SER求回声
    :param near_speech: 近端语音
    :param far_echo: 远端回声
    :param SER: 指定的SER
    :return: 指定SER的回声
    """
    p_near_speech = np.mean(near_speech ** 2)  # 近端语音功率
    p_far_echo = np.mean(far_echo ** 2)  # 远端回声功率

    k = np.sqrt(p_near_speech / (10 ** (SER / 10)) / p_far_echo)

    return k * far_echo

img

波形位移

语音波形移动使用numpy.roll函数向右移动shift距离

numpy.roll(a, shift, axis=None)

参数:

  • a:数组
  • shift:滚动的长度
  • axis:滚动的维度。0为垂直滚动,1为水平滚动,参数为None时,会先将数组扁平化,进行滚动操作后,恢复原始形状
x = np.arange(10)
# array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])

print(np.roll(x, 2))
# array([8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])

波形位移函数:

def time_shift(x, shift):
    # shift:移动的长度
    return np.roll(x, int(shift))
Augmentation = time_shift(wav_data, shift=fs//2)

img

谐波失真

参考自:soundpy

def harmonic_distortion(wav):
    wav = 2 * np.pi * wav
    count = 0
    while count < 5:
        wav = np.sin(wav)
        count += 1
    return wav

img

重采样数据增强

重采样后语音数据会丢失 重采样采样率到源采样值之间的频谱信息。

def augment_resample(wav, sr):
    resample_sr = np.random.uniform(sr)     # 从一个均匀分布中随机采样
    print("target_sr", resample_sr)
    resample = librosa.resample(wav, orig_sr=sr, target_sr=resample_sr)
    resample = librosa.resample(resample, orig_sr=resample_sr, target_sr=sr)
    return resample

img

频域增强

音高增强(Pitch Shifting)

在频率轴上缩放频谱图,从而改变音高。音高修正只改变音高而不影响音速,发现-5到5之间的步数更合适

# sr: 音频采样率
# n_steps: 要移动多少步
# bins_per_octave: 每个八度音阶(半音)多少步
    
# 上移大三度(如果bins_per_octave为12,则4步)
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=4, bins_per_octave=12)
# 向下移动一个三全音(如果bins_per_octave是 12,则为六步)
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=-6, bins_per_octave=12)
# 上移 3 个四分音符
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=3, bins_per_octave=24)

img

速度增强(Tempo)

在时间轴上缩放频谱图,从而改变播放速度。

变速不变调

方法一:ffmpeg

在变速之前我们需要安装 pip install ffmpeg

from ffmpeg import audio

# 加快2倍速度
audio.a_speed("./sample/p225_001.wav",speed=2,out_file="./sample/p225_001_2.wav")

# 放慢2倍速度
audio.a_speed("./sample/p225_001.wav",speed=0.5,out_file="./sample/p225_001_0.5.wav")

ffmpeg是基于fmpeg开发的,Python的这个库不能加载太大的文件,但是原生的fmpeg。或者我们可以直接使用原生的ffmpeg工具包img

我们可以看到变速前后的波形图和语谱图没变,但是他们的时间维度却减少了一半。

方法二:SoundTorch

SoundTouch 是一个开源音频处理库,用于更改音频流或音频文件的速度、音高和播放速率。该库还支持估计音轨的稳定每分钟节拍率。

命令实例见:SoundStretch Audio Processing Utility

速度增加100%

soundstretch input.wav output.wav -tempo=100

速度降低50%

soundstretch input.wav output.wav -tempo=-50

img

变速变调

方法一:SOX

需要在linux上运行,具体参考https://github.com/rabitt/pysox

import soundfile
import sox

sr = 16000

tfm = sox.Transformer()     # create transformer
tfm.speed(2)                # 变速2倍

# 创建输出文件
# tfm.build_file("./sample/p225_001.wav", "./sample/pysox_2x.wav")

# 内存中以numpy数组的形式获取输出
array_out = tfm.build_array(input_filepath="./sample/p225_001.wav")
soundfile.write("./sample/pysox_2x.wav",data=array_out,samplerate=sr)

或者我们直接使用原生的sox工具包

$ sox input.wav output.wav speed 1.3 #速度变为原来的1.3倍
$ sox input.wav output.wav speed 0.8 #速度变为原来的0.8倍

img

方法二:librosa

按固定速率对音频系列进行时间拉伸。

def time_stretch(x, rate):
    # rate:拉伸的尺寸,
    # rate > 1 加快速度
    # rate < 1 放慢速度
    return librosa.effects.time_stretch(x, rate)

Augmentation = time_stretch(wav_data, rate=2)

img

我们来观察语谱图和波形图,发现形状变了,并且变速后的语音波形振幅降低了,为什么呢?难道变速还会减少语音的音量?求解答

SpecAugment 通过在时间方向上通过在时间方向上扭曲来增强,并屏蔽(多个)连续时间步长(垂直掩模)和 mel 频率通道(水平掩模)的块

  1. 帮助网络在时间方向上的变形、频率信息的部分丢失和输入的小段语音的部分丢失方面具有鲁棒性
  2. 防止网络过度拟合

SpecAugment 中有三种增强策略:

  • 时间扭曲(Time Warping):在时间轴上随机扭曲频谱图。与速度扰动不同,这种方法不会增加或减少持续时间,而是在局部压缩和拉伸频谱图。
  • 频率掩蔽(Frequency Mask):频谱图的 连续频率bin被随机掩蔽
  • 时间掩蔽(Time Mask):频谱图的 连续时间帧被掩蔽

img

paperwithcode:SpecAugment几乎所有的代码都列出来了

扭曲增强(Warp)

将非线性图像扭曲应用于频谱图。这是通过沿时间和频率轴随机移动均匀分布的扭曲点网格来实现的。代码修改自:DeepSpeech

def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
    clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
             else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
    value = tf.random.stateless_uniform([],
                                        minval=value - r,
                                        maxval=value + r,
                                        seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
                                        dtype=tf.float64)
    if isinstance(value, int):
        return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
    return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)


def Warp(spectrogram, num_t=1, num_f=1, warp_t=0.1, warp_f=0.0, r=0, clock=0.0):
    """
    :param spectrogram: tensor (batch size,t,f)
    :param num_t: 
    :param num_f: 
    :param warp_t: 
    :param warp_f: 
    :param r: 波动范围
    :param clock: 
    :return: 
    """
    size_t, size_f = spectrogram.shape

    seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)

    num_t = tf_pick_value_from_range(num_t, r, clock=clock)
    num_f = tf_pick_value_from_range(num_f, r, clock=clock)

    def get_flows(n, size, warp, r):
        warp = tf_pick_value_from_range(warp, range, clock=clock)
        warp = warp * tf.cast(size, dtype=tf.float32) / tf.cast(2 * (n + 1), dtype=tf.float32)
        f = tf.random.stateless_normal([num_t, num_f], seed, mean=0.0, stddev=warp, dtype=tf.float32)
        return tf.pad(f, tf.constant([[1, 1], [1, 1]]), 'CONSTANT')  # zero flow at all edges

    flows = tf.stack([get_flows(num_t, size_t, warp_t, r), get_flows(num_f, size_f, warp_f, r)], axis=2)
    flows = tf.image.resize_bicubic(tf.expand_dims(flows, 0), [size_t, size_f])
    spectrogram_aug = tf.contrib.image.dense_image_warp(tf.expand_dims(spectrogram, -1), flows)
    spectrogram_aug = tf.reshape(spectrogram_aug, shape=(1, -1, size_f))
    return spectrogram_aug

频率掩膜(Frequency Mask)

在幅度谱随机的将频点置零。有关更多详细信息,请参阅 SpecAugment 论文:SpecAugment: A Simple Data Augmentation Method for Automatic Speech Recognition

def FreqMask(mag, num_mask=1, mask_percentage=0.01):
    """
    :param mag: (F,T)
    :param num_freq_mask: mask的数量
    :param mask_percentage: mask的百分比 0.001~0.015
    """
    F = mag.shape[0]  # 频点数
    mask_width = int(mask_percentage * F)  # mask的宽度
    for i in range(num_mask):
        mask_start = np.random.randint(low=0, high=F - mask_width)  # mask的index
        mag[mask_start: mask_start + mask_width:] = 0   # 掩码F维度
    return mag

img

时间掩码(Time Mask)

在随机位置将增强样本内的时间间隔设置为零(静音)。代码修改自:DeepSpeech

def TimeMask(mag, num_mask=1, mask_percentage=0.01):
    """
    :param mag: (F,T)
    :param num_freq_mask: mask的数量
    :param mask_percentage: mask的百分比 0.001~0.015
    """
    T = mag.shape[1]  # 频点数
    mask_width = int(mask_percentage * T)  # mask的宽度
    for i in range(num_mask):
        mask_start = np.random.randint(low=0, high=T - mask_width)
        mag[:, mask_start:mask_start + mask_width] = 0  # 掩码T维度
    return mag

img

多领域增强

drop增强

将目标数据表示的随机数据点归零。代码修改自:DeepSpeech

def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
    clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
             else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
    value = tf.random.stateless_uniform([],
                                        minval=value - r,
                                        maxval=value + r,
                                        seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
                                        dtype=tf.float64)
    if isinstance(value, int):
        return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
    return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)


def Dropout(tensor, rate=0.05, r=0, transcript=None, clock=0.0):
    rate = tf_pick_value_from_range(rate, r, clock=clock)
    rate = tf.math.maximum(0.0, rate)
    factors = tf.random.stateless_uniform(tf.shape(tensor),
                                          (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
                                          minval=0.0,
                                          maxval=1.0,
                                          dtype=tf.float32)
    return tensor * tf.math.sign(tf.math.floor(factors + rate))

添加增强

将从正态分布(均值为 0.0)中选取的随机值添加到目标数据表示的所有数据点。代码修改自:DeepSpeech

def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
    clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
             else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
    value = tf.random.stateless_uniform([],
                                        minval=value - r,
                                        maxval=value + r,
                                        seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
                                        dtype=tf.float64)
    if isinstance(value, int):
        return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
    return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)


def Add(tensor, stddev=5, r=0, transcript=None, clock=0.0):
    stddev = tf_pick_value_from_range(stddev, r, clock=clock)
    seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)
    return tensor + tf.random.stateless_normal(tf.shape(tensor), seed, mean=0.0, stddev=stddev)

乘法增强

将目标数据表示的所有数据点与从正态分布(均值为 1.0)中选取的随机值相乘。代码修改自:DeepSpeech

def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
    clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
             else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
    value = tf.random.stateless_uniform([],
                                        minval=value - r,
                                        maxval=value + r,
                                        seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
                                        dtype=tf.float64)
    if isinstance(value, int):
        return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
    return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)


def Multiply(self, tensor, stddev=5, r=0, transcript=None, clock=0.0):
    stddev = tf_pick_value_from_range(stddev, r=0, clock=clock)
    seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)
    return tensor * tf.random.stateless_normal(tf.shape(tensor), seed, mean=1.0, stddev=stddev)

参考

【python 音频处理库】

【知乎文章】简单地为语音加混响

【国际音频实验室EmanuëlHabets提供的代码】International Audio Laboratories Erlangen

【Image-source method】Image-source method for room acoustics

【Image-source 原理讲解】Image-source Model

【CSDN】变速变调原理与方法总结

【CSDN】音频倍速(变速不变调)的实现

【CSDN】音频变调算法小结

【CSDN】python 音频变调不变速方法

【论文】用于语音识别的音频增强

【论文】SpecAugment:一种简单的自动语音识别数据增强方法

【CSDN】SoX 音频处理工具使用方法

本文转载自作者:凌逆战,地址:https://www.cnblogs.com/LXP-Never/p/13404523.html

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。