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【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件
简介【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件
【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件
AssetDatabase
类提供的 LoadAssetAtPath
方法和 CreateAsset
方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产,如果想要读写其他文件夹(ProjectSettings、UserSettings、Library等)中的资产,需要使用
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility
类。
方法说明
Object[] LoadSerializedFileAndForget(string path)
- 从指定路径加载资产
path
参数:相对于工程根目录的加载路径,带扩展名,例如 ProjectSettings/MySettings.asset- 返回值:加载到的资产数组
void SaveToSerializedFileAndForget(Object[] obj, string path, bool allowTextSerialization)
- 向指定路径存储资产
obj
参数:要存储的资产数组path
参数:存储路径allowTextSerialization
参数:是否以文本形式存储
示例
该示例在 ProjectSettings 文件夹中创建了一个名为 MySettings.asset 的配置文件,并在菜单栏中添加了一个菜单项 Tests/Project Settings Demo 来进行读写测试。
注意:示例中的创建的资产只能在Editor中读写,不可用于非Editor环境。
ProjectSettings 文件夹中的配置文件,通常需要实现一个对应的 SettingsProvider 。
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;
// See also: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SettingsProvider.html
public class MySettings : ScriptableObject
{
#region Test
[MenuItem("Tests/Project Settings Demo")]
public static void TestSave()
{
var mySettings = MySettings.Instance;
var data = mySettings.data;
var newData = data + 1;
var save = EditorUtility.DisplayDialog("Test Project Settings Demo",
$"Old data: {data}, new data: {newData}.", "Save", "Cancel");
if (save)
{
mySettings.data += 1;
mySettings.Save();
}
}
#endregion
#region Singleton
public const string AssetPath = "ProjectSettings/MySettings.asset";
private static MySettings s_instance;
public static MySettings Instance
{
get
{
if (!s_instance) CreateAndLoad();
return s_instance;
}
}
private static void CreateAndLoad()
{
Assert.IsTrue(!s_instance);
// Load
var files = InternalEditorUtility.LoadSerializedFileAndForget(AssetPath);
if (files.Length != 0)
{
s_instance = (MySettings)files[0];
}
// Create
if (!s_instance)
{
s_instance = CreateInstance<MySettings>();
EditorUtility.SetDirty(s_instance);
s_instance.Save();
}
}
#endregion
// Put your data here
public int data;
public MySettings()
{
if (s_instance)
{
Debug.LogError($"{nameof(MySettings)} already exists. Did you query the singleton in a constructor?");
}
}
public void Save()
{
if (!s_instance)
{
Debug.LogError($"Cannot save {nameof(MySettings)}: no instance!");
return;
}
InternalEditorUtility.SaveToSerializedFileAndForget(new[] { s_instance }, AssetPath, true);
}
}
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。