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Flutter音乐播放audioplayers

江山清风山间明月 2024-06-17 10:18:00
简介Flutter音乐播放audioplayers

简介

Flutter的audioplayers是一个Flutter插件,可以播放多个同时的音频文件,支持Android、iOS、Linux、macOS、Windows和web平台。它有以下特点:

  • 可以从本地文件、网络资源或内存中加载音频
  • 可以控制音量、进度、速度和循环
  • 可以播放多个音频同时,或者使用单例模式
  • 可以监听播放状态和位置变化
  • 可以设置通知栏和锁屏控制

使用步骤

  1. 要使用audioplayers,您需要在pubspec.yaml中添加依赖:
dependencies:
  audioplayers: ^4.0.1

然后在您的代码中导入包:

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

接下来,您可以创建一个AudioPlayer对象,并调用相应的方法来播放音频。例如,要从网络资源播放音频,您可以这样做:

AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();
audioPlayer.play('https://example.com/sound.mp3');

要从本地文件播放音频,您需要先将音频文件放在assets文件夹下,并在pubspec.yaml中声明:

flutter:
  assets:
    - assets/sounds/

然后,您可以使用AudioCache对象来加载和播放本地音频:

AudioCache audioCache = AudioCache();
audioCache.play('assets/sounds/sound.wav');

要控制音频的播放,您可以使用AudioPlayer对象的一些方法,例如:

audioPlayer.pause(); // 暂停播放
audioPlayer.resume(); // 恢复播放
audioPlayer.stop(); // 停止播放
audioPlayer.seek(Duration(seconds: 10)); // 跳转到指定位置
audioPlayer.setVolume(0.5); // 设置音量
audioPlayer.setPlaybackRate(playbackRate: 1.5); // 设置速度
audioPlayer.setReleaseMode(ReleaseMode.LOOP); // 设置循环模式

要监听音频的状态和位置变化,您可以使用AudioPlayer对象的一些属性,例如:

audioPlayer.onPlayerStateChanged.listen((state) {
  // 处理不同的状态
});

audioPlayer.onDurationChanged.listen((duration) {
  // 获取音频的总时长
});

audioPlayer.onAudioPositionChanged.listen((position) {
  // 获取音频的当前位置
});

audioPlayer.onPlayerError.listen((msg) {
  // 处理错误信息
});

要设置通知栏和锁屏控制,您需要使用AudioPlayer对象的setNotification方法,并传入一个NotificationService对象。NotificationService对象包含了一些属性,例如标题、作者、封面图片等。例如:

await audioPlayer.setNotification(
  NotificationService(
    title: 'Title',
    author: 'Author',
    imageUrl: 'https://example.com/image.jpg',
    forwardSkipInterval: const Duration(seconds: 30),
    backwardSkipInterval: const Duration(seconds: 30),
    duration: duration,
    enableNextTrackButton: true,
    enablePreviousTrackButton: true,
  ),
);

资源文件的存放

  1. assets/audio 目录下 - 这是指定给音频资源的目录,audioplayers 会自动搜索这个目录下的音频文件。
    所以如果我们有一个 click.mp3 音频,可以放在:
assets/audio/click.mp3

然后在代码中直接引用文件名播放:

audioCache.play('click.mp3');

image.png
2. 任意目录,然后指定完整资源路径 - 我们也可以放在其他目录下,然后在播放时传入完整资源路径:
audio/click.mp3
在代码中播放:

audioCache.play('audio/click.mp3');
  1. 放在网络 - 我们也可以直接传入一个网络资源的链接,audioplayers 会直接播放该资源:
audioCache.play('https://example.com/click.mp3');

所以总结来说,在 Flutter 中我们可以:

  1. 将音频资源放在 assets/audio 目录下
  2. 放在任意目录,指定完整路径
  3. 使用网络资源来播放音频。一般来说,将资源放在 assets 下或同工程内是比较好的方式。而使用网络资源需要考虑到网络状态及缓存等问题。
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。