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React | React组件化开发(二)

coderHing[专注前端] 2024-06-17 10:15:03
简介React | React组件化开发(二)

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目录

一、React性能优化SCU

React更新机制

React更新流程

keys的优化

render函数被调用

shouldComponentUpdate

PureComponent

shallowEqual方法

高阶组件memo

不可变数据的力量

二、获取DOM方式refs

如何使用ref

ref的类型

三、受控和非受控组件

认识受控组件

受控组件的基本演练

受控组件的其他演练

非受控组件(不推荐使用)

四、React的高阶组件

认识高阶函数(Hooks后用的较少)

高阶组件的定义

开发中:应用一:props的加强

开发中:应用二:渲染判断鉴权

开发中:应用三:生命周期劫持

高阶函数的意义

ref的转发

五、portals和fragment

portals的使用

fragment(片段)的使用

六、StrictMode严格模式

StrictMode

严格模式检查的是什么?


一、React性能优化SCU

React更新机制

  • React渲染流程:

    • 在render函数中返回一个jsx

    • jsx创建出来对应的React.createElement

    • 这些element最终会形成一个树结构(对应的话就是虚拟DOM)

    • 最后React会根据虚拟DOM去渲染出来一个真实DOM

  • React更新流程:

    • 当前props/state发生改变

    • render函数重新执行

    • 之后产生一棵新的DOM树(新的树结构)

    • 在新旧树结构中进行diff算法来对比差异

    • 之后计算出差异的点进行一系列的更新

    • 最后把需要更新的地方更新到真实的DOM中

React更新流程

  • React在props或state发生改变时,会调用React的render方法,会创建出一棵不同的树.

  • React需要基于这两棵不同的树之间的差异来判断如何有效的更新UI:

    • 如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新,那么即使是最先进的算法(算法的复杂程度为O(n²)),其中n是树中元素的数量

    • 如果React中使用了该算法,那么展示1000个元素所需要执行的计算量将在亿的量级范围内.

    • 这个开销很大,那么React更新性能将会变得十分低效.

  • React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?

    • 同层节点之间相互比较,不会跨节点比较

    • 不同类型的节点,产生不同的树结构

    • 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定.

keys的优化

  • 我们在之前遍历列表时,总是会提示一个警告,让我们加入一个key属性:

  • 方式一:在最后位置插入数据

    • 这种情况有没有key其实意义并不是很大

  • 方式二:在前面插入数据

    • 这种情况在没有key的情况下,所有的li都会进行修改

  • 当子元素(li)拥有key时,React使用key来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素

    • 在这种场景下,key为111和222的元素仅仅进行了位移,不需要进行任何的修改

    • 将key为333的元素插入到最前面的位置即可

  • key的注意事项

    • key应该是唯一的

    • key不要使用随机数(随机数会在下一次render时,重新生成一个新数)

    • 使用index作为key,对性能是没有优化的

render函数被调用

  • 嵌套案例:

    • 在App中,我们增加了一个计数器的代码

    • 当点击+1时,hUI重新调用App的render函数

    • 而当App的render函数被调用时,所有的子组件的render函数都会被重新调用

  • 那么,在之后的开发中,我们只是修改了App中的数据,是,所有的组件都需要重新render,进行diff算法,性能肯定非常低:

    • 事实上,很多的组件是没有必要去重新render的

    • 它们调用render应该有一个前提,就是依赖的数据(state,porps)发生改变,再去调用render方法;

  • 那么怎么来控制render方法是否被调用?

    • 通过shouldComponentUpdate方法即可

shouldComponentUpdate

  • React提供了一个生命周期方法 shouldComponentUpdate(简称:SCU)这个方法接收参数,并且需要有返回值:

  • 该方法有两个参数:

    • nextProps => 修改之后,新的props属性

    • nextState => 修改之后,新的state属性

  • 该方法返回值是一个boolean类型:

    • 返回值为true时,就需要调用render方法

    • false则不需要调用

    • 默认返回是true,也就是只要state/props发生改变,就会调用

  • 比如我们在App中增加一个message属性:

    • jsx中并没有依赖message,那么她的改变不应该引起重新渲染

    • 但是因为render监听到了state中的改变,就会重新render,所以最后render方法还是被调用了.

PureComponent

  • 如果所有的类都需要手动去实现 shouldComponentUpdate,那么会给开发带来很多的重复工作量

    • 我们设想一下shouldComponentUpdate中的各种判断目的是什么?

    • props/state中的数据是否发生了改变,来决定shouldComponentUpdate返回true/false

  • 事实上React已经考虑到了这一点,所以React已经默认帮我们实现好了,那么如何实现的?

    • 将class继承自PureComponent

shallowEqual方法

这个方法中,调用 !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState), 这个shallowEqual就是 进行浅层比较:

高阶组件memo

  • 目前我们是针对类组件可以使用PureComponent,那么函数式组件呢?

    • 事实上函数式组件我们在props没有改变时,也是不希望其重新渲染其DOM树结构的

  • 我们需要使用一个高阶组件memo:

    • 通过memo函数进行一层包裹

不可变数据的力量

 

 

二、获取DOM方式refs

如何使用ref

  • 在React的开发模式中,通常情况下不需要,也不建议直接操作DOM原生,但是某些特殊的情况,确实需要获取到DOM进行某些操作:

    • 管理焦点,文本选择或媒体播放

    • 触发强制动画

    • 集成第三方 DOM 库

    • 我们可以通过refs获取DOM

  • 如何创建refs来获取对应的DOM呢?目前有三种方式:

    • 一:传入字符串

      • 使用时通过 this.refs.传入的字符串格式获取对应的元素

    • 二:传入一个对象

      • 对象是通过 React.createRef() 方式创建出来的

      • 使用时获取到创建的对象其中有一个current属性就是对应的元素;

    • 三:传入一个函数

      • 该函数会在DOM被挂载时进行回调,这个函数会传入一个 元素对象,我们可以自己保存

      • 使用时,直接拿到之前保存的元素对象即可

ref的类型

  • ref 的值根据节点的类型而有所不同:

    • 当 ref 属性用于 HTML 元素时,构造函数中使用 React.createRef() 创建的 ref 接收底层 DOM 元素作为其 current 属性

    • 当 ref 属性用于自定义 class 组件时,ref 对象接收组件的挂载实例作为其 current 属性

    • 你不能在函数组件上使用 ref 属性,因为他们没有实例

  • 函数式组件是没有实例的,所以无法通过ref获取他们的实例

    • 但是某些时候,我们可能想要获取函数式组件中的某个DOM元素

    • 这个时候我们可以通过 React.forwardRef.

三、受控和非受控组件

认识受控组件

  • 在React中,HTML表单的处理方式和普通的DOM元素不太一样:表单元素通常会保存在一些内部的state

  • 比如下面的HTML表单元素:

    • 这个处理方式是DOM默认处理HTML表单的行为,在用户点击提交时会提交到某个服务器中,并且刷新页面

    • 在React中,并没有禁止这个行为,它依然是有效的

    • 但是通常情况下会使用JavaScript函数来方便的处理表单提交,同时还可以访问用户填写的表单数据

    • 实现这种效果的标准方式是使用“受控组件"

受控组件的基本演练

  • HTML 中,表单元素(如 input 和 select)之类的表单元素通常自己维护 state并根据用户输入进行更新

  • 而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的 state 属性中,并且只能通过使用 setState()来更新

    • 将两者结合起来,使React的state成为“唯一数据源”

    • 渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作

    • 被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”

  • 由于在表单元素上设置了 value 属性,因此显示的值将始终为 this.state.value,这使得 React 的 state 成为唯一数据源

  • 由于 handleUsernameChange 在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新

Element

Value property

Change callback

New value in the callback

Input type="text"

value="string"

onChange

e.target.value

Input type="checkbox"

checked={boolean}

onChange

e.target.checked

Input type="radio"

checked={boolean}

onChange

e.target.checked

textarea

value="string"

onChange

e.target.value

select

value="option value"

onChange

e.target.value

受控组件的其他演练

  • textarea标签

    • texteare标签和input比较相似

  • select标签

    • select标签的使用也非常简单,只是它不需要通过selected属性来控制哪一个被选中.它可以匹配state的value来选中

  • 处理多个输入

    • 多处理方式可以像单处理方式那样进行操作,但是需要多个监听方法:

    • 这里我们可以使用ES6的一个语法:计算属性名(Computed property names): []

非受控组件(不推荐使用)

  • React推荐大多数情况下使用 受控组件 来处理表单数据:

    • 一个受控组件中,表单数据是由 React 组件来管理的

    • 另一种替代方案是使用非受控组件,这时表单数据将交由 DOM 节点来处理

  • 如果要使用非受控组件中的数据,那么我们需要使用 ref 来从DOM节点中获取表单数据

  • 在非受控组件中通常使用defaultValue来设置默认值

  • 同样,input checkbox 和 input radio 支持defaultChecked, select和textarea支持defaultValue

四、React的高阶组件

认识高阶函数(Hooks后用的较少)

  • 什么是高阶组件?

    • 高阶组件跟高阶函数非常相似.

  • 高阶函数的百科定义:至少满足以下条件之一:

    • 接收一个或多个函数作为输入

    • 输出一个函数

  • JavaScript中比较常见的filter,map,redue都是高阶函数

  • 那么什么是高阶组件呢?

    • 高阶组件(Hight-Order Components)简称HOC

    • 官方的定义:高阶组件是参数为组价,返回值为新组件的函数

    • 1.高阶组件 本身不是一个组件 而是一个函数

    • 2.这个函数的参数是一个组件,返回值也是一个组件

高阶组件的定义

  • 高阶组件的调用过程类似于这样

  • 高阶函数的编写过程类似于这样

 

  • 高阶组件并不是React API的一部分 它是基于React 的组合特性而形成的设计模式

  • 高阶组件在一些React第三方库中非常常见:

    • 比如redux中的connect

    • 比如react-router中的withRouter

  • 组件的名称问题

    • 在ES6中,类表达式中类名是可以省略的

    • 组件的名称都可以通过displayName来修改

开发中:应用一:props的加强

  • 不修改原有代码的情况下 添加新的props

  • 利用高阶组件来共享Context

开发中:应用二:渲染判断鉴权

  • 在开发中,我们可能遇到这样的场景:

    • 某些页面是必须用户登录成功才能进行进入

    • 如果用户没有登录成功 那么直接跳转到登录页面

  • 这个时候 我们就可以使用高阶组件来完成鉴权操作

开发中:应用三:生命周期劫持

  • 我们也可以利用高阶函数来劫持生命周期,在生命周期中完成自己的逻辑

高阶函数的意义

  • 我们会发现利用高阶组件可以针对某些React代码进行更加优雅的处理

    • 早期的React有提供组件之间的一种复用方式是mixin 目前已经不再建议使用

      • Mixin 可能会相互依赖 相互耦合 不利于代码维护

      • 不同的Mixin中的方法可能会相互冲突

      • Mixin非常多时 组件处理起来会比较麻烦 甚至还要为其做相关处理 这样会给代码造成滚雪球式的复杂

  • 当然 HOC也有自己的一些缺陷

    • HOC需要在原组件上进行包裹或者嵌套 如果大量使用HOC 将会产生非常多的嵌套 这让调试变得非常困难

    • HOC可以劫持props 在不遵守约定的情况下也可能造成冲突

  • Hooks的出现 是开创性的 它解决了很多React之前的存在的问题

    • 比如this指向问题 hoc的嵌套复杂度问题等等

ref的转发

  • ref不能应用于函数式组件

    • 因为函数式组件没有实例 所以不能获取到对应的组件对象

  • 在开发中我们可能想要获取函数式组件中某个元素的DOM 这个时候我们应该如何操作呢

    • 直接传入ref属性(错误做法)

    • 通过forwardRef高阶函数

五、portals和fragment

portals的使用

  • 某些情况下 我们希望渲染的内容独立于父组件 甚至是独立于当前挂载到的DOM元素中(默认都是挂载到id为root的DOM元素上)

  • Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案

    • 第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素 例如一个元素 字符串或 fragment

    • 第二个参数(container)是一个 DOM 元素

  • 通常来说 当你从组件的 render 方法返回一个元素时 该元素将被挂载到 DOM 节点中离其最近的父节点

  • 然而 有时候将子元素插入到 DOM 节点中的不同位置也是有好处的

fragment(片段)的使用

  • 在之前的开发中 我们总是在一个组件中返回内容时包裹一个div元素

  • 我们又希望可以不渲染这样一个div应该如何操作呢

    • 使用Fragment

    • Fragment 允许你将子列表分组 而无需向 DOM 添加额外节点

  • React还提供了Fragment的短语法

    • 它看起来像空标签 <> </>

    • 如果我们需要在Fragment中添加key 那么就不能使用短语法

六、StrictMode严格模式

StrictMode

  • StrictMode 是一个用来突出显示应用程序中潜在问题的工具

    • 与 Fragment 一样 StrictMode 不会渲染任何可见的 UI

    • 它为其后代元素触发额外的检查和警告

    • 严格模式检查仅在开发模式下运行 它们不会影响生产构建

  • 可以为应用程序的任何部分启用严格模式

    • 不会对 Header 和 Footer 组件运行严格模式检查

    • 但是 ComponentOne 和 ComponentTwo 以及它们的所有后代元素都将进行检查

    •  

严格模式检查的是什么?

  • 识别不安全的生命周期

  • 使用过时的ref API

  • 检测意外的副作用

    • 这个组件的constructor会被调用两次

    • 因为严格模式下故意进行的操作,让你来查看在这里写的一些逻辑代码被调用多次是否会产生一些副作用

    • 在生产环境中,是不是会被调用两次

  • 使用废弃的findDOMNode方法

    • 在之前的React API中 可以通过findDOMNode来获取DOM

  • 检测过时的context API

    • 早期的Context是通过static属性声明Context对象属性 通过getChildContext返回Context对象等方式来使用Context的

风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。